Cómo ajustamos el reino
Gestionamos un reino pequeño. Algunos de nuestros ajustes no son blizzlike, porque una población pequeña juega distinto que una llena. Algunos ajustes ayudan con poca población, otros mantienen justa una economía lenta. Listamos cada cambio aquí y en el changelog.
Las dos facciones pueden jugar juntas
Horda y Alianza comparten el chat global, pueden agruparse, comerciar, usar la casa de subastas y enviarse correo. También se ven en la lista de jugadores y como amigos. El Vanilla real mantenía separados a los dos bandos. Con nuestras cifras serían dos mundos medio vacíos, así que permitimos el juego entre facciones.
Una regla de grupo evita el apilado de buffs
Un Paladín y un Chamán no pueden estar en el mismo grupo. Sus buffs de grupo no debían apilarse en Vanilla, y los grupos entre facciones lo permitirían. Es la única excepción que mantuvimos al dejar que las facciones se agrupen.
Las subastas duran más por ahora
Una subasta queda activa cerca de una semana por el depósito de un día. En un mercado tranquilo, los objetos necesitan más tiempo para encontrar comprador. Si la población crece, la acortamos de nuevo.
Fuentes de oro que ajustamos
En un reino pequeño una fuente de oro rica se nota rápido. Cuando algo paga más rápido de lo que debería, revisamos las cifras, las ajustamos y anotamos el cambio. Los reportes de los jugadores son cómo encontramos la mayoría.
La mayoría de los cambios son temporales
La mayor parte de lo que lees aquí existe porque el reino aún se está llenando. A medida que crece, los cambios temporales vuelven hacia Vanilla. Los permanentes quedan en el changelog y en la página de transparencia, donde puedes leer cada cambio que hemos hecho.
El registro completo: Changelog · Transparencia