Siete capítulos, de la primera subida a la necrópolis — cada uno una puerta de banda o mazmorra, abierta a mano. El juego en sí ya es el conjunto de reglas 1.12.1 terminado. Las primeras bandas abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60 — después llegan Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj y Naxxramas a lo largo de unos quince meses. Cuando abre Naxxramas, Elwynn es Vanilla completamente desbloqueado, de forma permanente.
El reino está en vivo · The Climb · ascendiendo hacia la puerta 80×60
Orden de lanzamiento
La línea de tiempo de parches Vanilla WoW, 1.2 → 1.12
Directamente desde la base de datos del servidor, no una copia de wiki: cada parche de contenido, qué desbloqueó y a qué nivel.
Subida 1–60 — todas las mazmorras de nivel abiertas, las bandas selladas
La puerta 80×6088 / 80La puerta está alcanzada — las primeras raids abren en 2 semanas.
El reino abre primero para subir de nivel; las instancias de final de juego con puerta siguen cerradas. Aquí vive la puerta 80×60 — el Núcleo de Magma y Onyxia abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60. Esta puerta de recuento de jugadores abre solo las PRIMERAS bandas; todos los capítulos siguientes van por el calendario de abajo, no por un recuento.
1
Beat 1
A continuación
Embers of the Mountain
Puerta + 2 semanas
Abre
Molten Core
Onyxia's Lair
2 semanas después de alcanzar la puerta — 80 cuentas en el nivel 60. La Montaña y la Madre de la Prole abren juntas, y ese día es el punto cero: todos los capítulos de abajo se cuentan desde él.
2
Beat 2
Sellado
The Dire Maul
≈ Mes 2
Abre
Dire Maul
Junto a esto
Una instancia de cinco para equipo de recuperación y la carrera de tributo
Un paso de cinco jugadores para ponerse al día que levanta a toda la plantilla — no un regalo del primer día.
3
Beat 3
Sellado
The Black Flight
≈ Mes 5
Abre
Blackwing Lair
Junto a esto
El nivel de cuarenta por encima de la Montaña
La prole de Nefarian, y la primera de las grandes bandas. Abre antes que Zul’Gurub — en el orden en que se construyeron las propias instancias.
4
Beat 4
Sellado
Edge of the Gods
≈ Mes 8
Abre
Zul'Gurub (20)
Junto a esto
Una banda de recuperación y alternativa dentro de la era de The Black Flight en curso
Los Atal’ai se agitan en el corazón de Tuercespina. Zul’Gurub está junto a Blackwing Lair en vez de sustituirlo — una segunda noche de banda para una plantilla que solo tiene una.
5
Beat 5
Sellado
The Gates of Ahn'Qiraj
≈ Mes 11
Abre
Ahn'Qiraj — Temple (40)
Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Junto a esto
El Esfuerzo de Guerra y el Gong — el evento en el mundo que abre las puertas
Primero llega el Esfuerzo de Guerra — todo el reino construye hacia el Gong antes de que las puertas se abran siquiera. Es la ceremonia de apertura de dos instancias, no un cambio de reglas.
6
Beat 6
Sellado
The Fall of Naxxramas
≈ Mes 15
Abre
Naxxramas
Junto a esto
La última puerta del mapa
La ÚLTIMA apertura. La necrópolis se alza sobre las Tierras de la Peste, y cuando se abre, la progresión de Elwynn está terminada — no hay capítulo después de este, solo el estado permanente.
∞
Después de Naxxramas
Vanilla completo, para siempre.
Elwynn se queda exactamente aquí. No es un final abierto que todavía tengamos que rellenar — es el final de la progresión y el estado permanente del reino, y es la razón entera por la que este reino existe.
Todas las bandas y mazmorras Vanilla previstas están abiertas
El nivel máximo se queda en 60
El conjunto de reglas sigue siendo 1.12.1 — el mismo con el que abrió el reino
Tus personajes se quedan exactamente donde están
Y lo que nunca llega
Sin reinicio y sin wipe
Sin temporadas
Sin TBC, y sin expansión después
Sin votación de la comunidad sobre lo que viene
Los meses se cuentan desde el día en que abren el Núcleo de Magma y Onyxia — no desde la apertura del reino, que depende de la puerta comunitaria y no tiene una duración fija.
Cada capítulo mantiene las mismas reglas de la casa, y ya eran definitivas en la apertura: tasas x1 · sin tienda · entre facciones · talentos y balance 1.12, fijos · límite de debuffs 16, fijo · honor y campos de batalla desde el primer día · world buffs solo en las semanas de apertura de un nivel. La hoja de ruta abre puertas de instancia y no cambia nada más.
Sin fechas fijas, a propósito — la cadencia se mantiene flexible. El reino se gestiona a mano; esta hoja de ruta es el único calendario que existe.