Sieben Kapitel, vom ersten Aufstieg bis zur Nekropole — jedes eine Raid- oder Dungeon-Tür, von Hand geöffnet. Das Spiel selbst ist bereits das fertige 1.12.1-Regelwerk. Die ersten Raids öffnen 2 Wochen, nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen — danach folgen Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj und Naxxramas über rund fünfzehn Monate. Wenn Naxxramas öffnet, ist Elwynn dauerhaft vollständig geöffnetes Vanilla.
Der Realm ist live · The Climb · Aufstieg zum 80×60-Tor
Erscheinungsreihenfolge
Die Vanilla-WoW-Patch-Timeline, 1.2 → 1.12
Direkt aus der Weltdatenbank des Servers, keine Wiki-Abschrift: jeder Content-Patch, was er freischaltete, und ab welcher Stufe.
Leveln 1–60 — jeder Leveling-Dungeon offen, die Raids versiegelt
Das 80×60-Tor88 / 80Das Tor ist erreicht — die ersten Raids öffnen binnen 2 Wochen.
Der Realm öffnet zuerst zum Leveln; die gegateten Endgame-Instanzen bleiben zu. Hier liegt das 80×60-Tor — Der Geschmolzene Kern und Onyxia öffnen 2 Wochen, nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreicht haben. Dieses Tor über die Spielerzahl öffnet nur die ERSTEN Raids; jedes Kapitel danach folgt der Uhr unten, keiner Spielerzahl.
1
Beat 1
Als Nächstes
Embers of the Mountain
Tor + 2 Wochen
Öffnet
Molten Core
Onyxia's Lair
2 Wochen, nachdem das Tor erreicht ist — 80 Accounts auf Stufe 60. Der Berg und die Brutmutter öffnen gemeinsam, und dieser Tag ist der Nullpunkt: Jedes Kapitel darunter wird von ihm aus gezählt.
2
Beat 2
Versiegelt
The Dire Maul
≈ Monat 2
Öffnet
Dire Maul
Dazu
Eine Fünf-Spieler-Instanz für Aufhol-Ausrüstung und den Tributlauf
Eine Fünf-Spieler-Station zum Aufholen, die den ganzen Kader hebt — kein Geschenk am ersten Tag.
3
Beat 3
Versiegelt
The Black Flight
≈ Monat 5
Öffnet
Blackwing Lair
Dazu
Die 40er-Stufe über dem Berg
Nefarians Brut, und der erste der großen Raids. Er öffnet vor Zul’Gurub — in der Reihenfolge, in der die Instanzen selbst gebaut wurden.
4
Beat 4
Versiegelt
Edge of the Gods
≈ Monat 8
Öffnet
Zul'Gurub (20)
Dazu
Ein Aufhol- und Alternativ-Raid innerhalb der laufenden Ära von The Black Flight
Die Atal’ai regen sich im Herzen von Stranglethorn. Zul’Gurub steht neben Blackwing Lair, statt es zu ersetzen — ein zweiter Raid-Abend für einen Kader, der einen hat.
5
Beat 5
Versiegelt
The Gates of Ahn'Qiraj
≈ Monat 11
Öffnet
Ahn'Qiraj — Temple (40)
Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Dazu
Der Kriegsaufwand und der Gong — das Weltereignis, das die Tore öffnet
Zuerst kommt der Kriegsaufwand — der ganze Realm baut am Gong, bevor sich die Tore überhaupt öffnen. Das ist die Eröffnungsfeier für zwei Instanzen, kein Wechsel des Regelwerks.
6
Beat 6
Versiegelt
The Fall of Naxxramas
≈ Monat 15
Öffnet
Naxxramas
Dazu
Die letzte Tür auf der Karte
Die LETZTE Öffnung. Die Nekropole steht über den Pestländern, und wenn sie aufgeht, ist Elwynns Progression abgeschlossen — danach kommt kein Kapitel mehr, nur der dauerhafte Zustand.
∞
Nach Naxxramas
Vollständiges Vanilla, dauerhaft.
Elwynn bleibt genau hier stehen. Das ist kein offenes Ende, das wir noch füllen müssten — es ist das Ende der Progression und der dauerhafte Zustand des Realms, und es ist der ganze Grund, warum es diesen Realm gibt.
Jeder vorgesehene Vanilla-Raid und -Dungeon ist offen
Die Stufengrenze bleibt bei 60
Das Regelwerk bleibt 1.12.1 — dasselbe, mit dem der Realm gestartet ist
Deine Charaktere bleiben genau dort, wo sie sind
Und was nie kommt
Kein Reset und kein Wipe
Keine Seasons
Kein TBC und keine Erweiterung danach
Keine Community-Abstimmung darüber, wie es weitergeht
Die Monate zählen ab dem Tag, an dem Der Geschmolzene Kern und Onyxia öffnen — nicht ab dem Realm-Start, der am Gemeinschaftstor hängt und keine feste Länge hat.
Jedes Kapitel behält dieselben Hausregeln, und die standen schon zum Start fest: x1-Raten · kein Cash-Shop · fraktionsübergreifend · 1.12-Talente & -Balance, fix · Debuff-Limit 16, fix · Ehre und Schlachtfelder ab dem ersten Tag · World Buffs nur in den Eröffnungswochen einer Stufe. Die Roadmap öffnet Instanztüren und ändert sonst nichts.
Keine festen Daten — die Kadenz bleibt flexibel. Der Realm wird von Hand geführt; diese Roadmap ist der einzige Zeitplan, den es gibt.
Lockout-Dauern und Reset-Zeiten für jeden Raid stehen im Raid-Reset-Kalender.