Stonetavern

Mapa drogowa

Osiem rozdziałów, od pierwszej wspinaczki po nekropolię — każdy to jeden beat mapy drogowej, otwierany ręcznie. Realm najpierw otwiera się na levelowanie; rajdy pozostają zamknięte. Pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60 — potem nowy rozdział mniej więcej co dwa miesiące prowadzi dom przez około 15-miesięczną drogę. Po ostatnim droga pozostaje otwarta.

Realm jest live · The Climb · wspinaczka do bramy 80×60

  1. Beat 0

    Otwarte

    Tu jesteśmy

    The Climb

    Start

    Otwiera

    • Levelowanie 1–60 — cały endgame zapieczętowany

    Brama 80×6043 / 80Gdy 80 kont osiągnie poziom 60, pierwsze rajdy otworzą się 2 tygodnie później.

    Realm otwiera się najpierw do levelowania; każdy rajd pozostaje zamknięty. Tutaj mieszka brama 80×60 — pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60. Dom wspina się razem, zanim otworzą się pierwsze drzwi.

    Limit debuffów 8
  2. Beat 1

    Następne

    Embers of the Mountain

    Brama + 2 tygodnie

    Otwiera

    • Molten Core
    • Onyxia's Lair

    2 tygodnie po osiągnięciu bramy — 80 kont na poziomie 60. Góra i Matka Wylęgu otwierają się razem.

    Limit debuffów 8Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.0
  3. Beat 2

    Zapieczętowane

    The Dire Maul

    Otwiera

    • Dire Maul

    Wraz z tym

    • Pięcioosobowe — sprzęt nadrabiający + biegi po trybut

    ≈ dwa miesiące po Embers of the Mountain. Pięcioosobowy przystanek nadrabiający, który podciąga cały skład — nie prezent pierwszego dnia.

    Limit debuffów 8Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.3
  4. Beat 3

    Zapieczętowane

    Edge of the Gods

    Otwiera

    • Zul'Gurub (20)

    Wraz z tym

    • Limit debuffów podniesiony z 8 do 16

    ≈ dwa miesiące dalej. Atal’ai budzą się w sercu Zaklętej Doliny — a limit debuffów rośnie z 8 do 16.

    Limit debuffów 16Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.7
  5. Beat 4

    Zapieczętowane

    The Black Flight

    Otwiera

    • Blackwing Lair

    Wraz z tym

    • Łańcuch zadań Tier 0.5

    ≈ trzy miesiące po Embers of the Mountain — pierwszy z wielkich rajdów, które trzymają między sobą mniej więcej trzymiesięczny odstęp. Pomiot Nefariana, a obok łańcuch zadań Tier 0.5.

    Limit debuffów 16Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.6
  6. Beat 5

    Zapieczętowane

    Call to Arms

    Otwiera

    • Dragons of Nightmare

    Wraz z tym

    • System honoru
    • Pola bitew

    ≈ dwa miesiące dalej. Cztery smoki budzą się w świecie; honor i pola bitew jadą tym samym taktem — PvP nigdy nie jest tu osobnym nagłówkiem.

    Limit debuffów 16Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.4 / 1.5 / 1.8
  7. Beat 6

    Zapieczętowane

    The Gates of Ahn'Qiraj

    Otwiera

    • Ahn'Qiraj — Temple (40)
    • Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    Wraz z tym

    • Wysiłek Wojenny — wydarzenie na żywo dla całego realmu
    • Gong Ahn’Qiraj

    ≈ trzy miesiące po The Black Flight. Najpierw przychodzi Wysiłek Wojenny — cały realm buduje pod Gong, zanim bramy w ogóle się otworzą.

    Limit debuffów 16Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.9
  8. Beat 7

    Zapieczętowane

    The Fall of Naxxramas

    Otwiera

    • Naxxramas

    Wraz z tym

    • Ambitne — ostatnia wspinaczka

    Ambitne zamknięcie drogi i jedyny rozdział bez ustalonego odstępu przed sobą — otwiera się wraz z postępem w Ahn’Qiraj. Nekropolia wisi nad Plaglandami, ostatnie drzwi na mapie.

    Limit debuffów 16Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.11
  9. Po ostatnim rozdziale

    Droga pozostaje otwarta

    Po Naxxramas mapa drogowa pozostaje otwarta. Dokąd dom pójdzie dalej, zdecydujemy razem, gdy nadejdzie czas.

Każdy rozdział zachowuje te same zasady domu: rate x1 · bez sklepu · międzyfrakcyjnie · talenty i balans 1.12, stałe · world buffy tylko w tygodniach otwarcia tieru.

Bez sztywnych dat z założenia — tempo pozostaje elastyczne. Realm prowadzony jest ręcznie; ta mapa drogowa to jedyny harmonogram, jaki istnieje.