Stonetavern

Mapa drogowa

Siedem rozdziałów, od pierwszej wspinaczki po nekropolię — każdy to drzwi rajdu albo lochu, otwarte ręcznie. Sama gra jest już gotowym zestawem zasad 1.12.1. Pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60 — potem przez jakieś piętnaście miesięcy idą Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj i Naxxramas. Gdy otworzy się Naxxramas, Elwynn jest w pełni odblokowanym Vanilla, na stałe.

Realm jest live · The Climb · wspinaczka do bramy 80×60

Kolejność wydań

Oś czasu patchy Vanilla WoW, 1.2 → 1.12

Prosto z bazy danych świata serwera, nie z wiki: każdy patch z contentem, co odblokował i na jakim poziomie.

PatchOdblokowujePoziom
1.2Shadowfang Keep, The Stockade, The Deadmines, Wailing Caverns, Razorfen Kraul, Blackfathom Deeps, Uldaman, Gnomeregan, Sunken Temple, Razorfen Downs, Scarlet Monastery, Zul'Farrak, Blackrock Spire, Blackrock Depths, Onyxia's Lair, Scholomance, Stratholme, Maraudon, Ragefire Chasm, Molten Core10
1.3Dire Maul45
1.4Brak nowych drzwi—
1.5Alterac Valley, Warsong Gulch51
1.6Blackwing Lair50
1.7Zul'Gurub, Arathi Basin50
1.8Brak nowych drzwi—
1.9Ruins of Ahn'Qiraj, Temple of Ahn'Qiraj50
1.10Brak nowych drzwi—
1.11Naxxramas51
1.12Brak nowych drzwi—
  1. Beat 0

    Otwarte

    Tu jesteśmy

    The Climb

    Start

    Otwiera

    • Rozwój 1–60 — wszystkie lochy na poziomy otwarte, rajdy zapieczętowane

    Brama 80×6088 / 80Brama została osiągnięta — pierwsze rajdy otworzą się w ciągu 2 tygodni.

    Realm otwiera się najpierw do zdobywania poziomów; zamknięte instancje endgame pozostają zaryglowane. Tu mieszka brama 80×60 — Ognista Czeluść i Onyksja otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60. Ta brama liczby graczy otwiera wyłącznie PIERWSZE rajdy; każdy kolejny rozdział idzie według kalendarza poniżej, a nie według liczby graczy.

  2. Beat 1

    Następne

    Embers of the Mountain

    Brama + 2 tyg.

    Otwiera

    • Molten Core
    • Onyxia's Lair

    2 tygodnie po osiągnięciu bramy — 80 kont na poziomie 60. Góra i Matka Wylęgu otwierają się razem, a ten dzień to punkt zerowy: wszystkie rozdziały poniżej liczymy od niego.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.0 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  3. Beat 2

    Zapieczętowane

    The Dire Maul

    ≈ miesiąc 2

    Otwiera

    • Dire Maul

    Wraz z tym

    • Instancja na pięciu po sprzęt nadrabiający i bieg po trybut

    Krok na pięciu graczy dla nadrabiających, który podnosi cały skład — a nie prezent pierwszego dnia.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.3 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  4. Beat 3

    Zapieczętowane

    The Black Flight

    ≈ miesiąc 5

    Otwiera

    • Blackwing Lair

    Wraz z tym

    • Poziom na czterdziestu ponad Górą

    Pomiot Nefariana i pierwszy z wielkich rajdów. Otwiera się przed Zul’Gurub — w kolejności, w jakiej same instancje powstawały.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.6 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  5. Beat 4

    Zapieczętowane

    Edge of the Gods

    ≈ miesiąc 8

    Otwiera

    • Zul'Gurub (20)

    Wraz z tym

    • Rajd nadrabiający i alternatywny wewnątrz trwającej ery The Black Flight

    Atal’ai poruszają się w sercu Zaklętej Doliny. Zul’Gurub stoi obok Blackwing Lair, zamiast je zastępować — drugi wieczór rajdowy dla składu, który ma jeden.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.7 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  6. Beat 5

    Zapieczętowane

    The Gates of Ahn'Qiraj

    ≈ miesiąc 11

    Otwiera

    • Ahn'Qiraj — Temple (40)
    • Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    Wraz z tym

    • Wysiłek wojenny i Gong — wydarzenie w świecie, które otwiera wrota

    Najpierw przychodzi wysiłek wojenny — cały realm buduje ku Gongowi, zanim wrota w ogóle się otworzą. To ceremonia otwarcia dwóch instancji, a nie zmiana zasad.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.9 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  7. Beat 6

    Zapieczętowane

    The Fall of Naxxramas

    ≈ miesiąc 15

    Otwiera

    • Naxxramas

    Wraz z tym

    • Ostatnie drzwi na mapie

    OSTATNIE otwarcie. Nekropolia stoi nad Ziemiami Plagi, a gdy się otworzy, progresja Elwynn jest zakończona — po tym rozdziale nie ma następnego, jest tylko stan trwały.

    Pochodzenie Vanilla Vanilla 1.11 · Wyłącznie pochodzenie historyczne — sam Elwynn zostaje przy zestawie zasad 1.12.1.
  8. Po Naxxramas

    Pełne Vanilla, na stałe.

    Elwynn zatrzymuje się dokładnie tutaj. To nie jest otwarte zakończenie, które mielibyśmy dopiero wypełnić — to koniec progresji i trwały stan realmu, i to jest cały powód, dla którego ten realm istnieje.

    • Wszystkie przewidziane rajdy i lochy Vanilla są otwarte
    • Maksymalny poziom zostaje na 60
    • Zestaw zasad zostaje 1.12.1 — ten sam, z którym realm wystartował
    • Twoje postacie zostają dokładnie tam, gdzie są

    A czego nigdy nie będzie

    • Żadnego resetu i żadnego wipe’u
    • Żadnych sezonów
    • Żadnego TBC ani dodatku po nim
    • Żadnego głosowania społeczności nad tym, co dalej

Miesiące liczymy od dnia otwarcia Ognistej Czeluści i Onyksji — nie od startu realmu, który zależy od bramy społeczności i nie ma stałej długości.

Każdy rozdział zachowuje te same zasady domu, a były one ostateczne już na starcie: rate x1 · bez sklepu · międzyfrakcyjnie · talenty i balans 1.12, stałe · limit debuffów 16, stały · honor i pola bitew od pierwszego dnia · world buffy tylko w tygodniach otwarcia tieru. Mapa drogowa otwiera drzwi instancji i nie zmienia niczego więcej.

Bez sztywnych dat z założenia — tempo pozostaje elastyczne. Realm prowadzony jest ręcznie; ta mapa drogowa to jedyny harmonogram, jaki istnieje.

Czasy blokad i resetów dla każdego rajdu znajdziesz w kalendarzu resetów rajdów.