Zapis realmu
Kształt świata.
Powolna progresja, normalne współczynniki, realm PvE i zasady, które chronią ludzi, którzy naprawdę grają.
- Nic nie jest na sprzedaż
- Bez sklepu, nic nigdy nie jest sprzedawane, bez Patreona, bez przywilejów „supportera". Żadne pieniądze nigdy nie dotykają gry — żadna przewaga nie jest na sprzedaż, za żadną cenę.
- Realm-muzeum pozostaje Vanilla
- Blizzlike, nic podkręcone. Bez transmoga, bez narzędzia LFG, bez Vanilla+. Jeden celowy wyjątek: Horda i Przymierze dzielą czat, grupy i lochy — mała społeczność to jeden stół, a nie dwa. Poza tym tylko niewidoczne poprawki błędów i drobne udogodnienia konta.
- Gnomy AI patrzą, ludzie decydują
- Małe gnomy AI wypatrują griefingu, hakowania i tym podobnych i to zgłaszają. Każdy ban jest następnie sprawdzany i wydawany ludzką ręką i można się od niego odwołać.
- Bez ukrytych zasad domu
- Zasady i zmiany operacyjne żyją na stronie. Jeśli coś się zmienia, jest to spisane.
- Jądro
- Wierne Classic Vanilla — dostrojone pod dokładność, stabilność i dawny kształt gry
- Świat
- Ten realm Normal nie ma layeringu ani shardingu. W małym domu naprawdę spotykasz tych samych ludzi
- Współczynniki
- Bez boostów — XP, złoto, dropy i reputacja dokładnie tak, jak ustawił to Blizzard
- Start
- Najpierw levelowanie; pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60
- Progresja
- MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — mniej więcej jeden rozdział co dwa miesiące w ramach ~15-miesięcznej mapy drogowej, potem droga pozostaje otwarta
- PvP
- Realm PvE — bez wymuszonego otwartego PvP. /pvp tylko jeśli sam chcesz walki; pola bitew i honor jak w Classic Vanilla
- Ekonomia
- Bez RMT, bez GDKP, bez przewagi obsługi
- Konta
- Rejestracja e-mailem, ścieżka CAPTCHA, jedna prawdziwa osoba za postacią