A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees
Stonetavern · les deux royaumes

Classic · préservé · raids échelonnés

OG Vanilla

Elwynn

Le jeu, préservé.

Du Classic Vanilla pur — un Realm PvE Normal, fidèle au 1.12. Ajusté là où c'était cassé, modifié nulle part ailleurs.

34jours depuis le lancement

Ce que c'est

Vanilla, exactement comme avant.

Pas de remix, pas de contenu custom, pas de transmog ni de dungeon finder. Le jeu 1.12, mené honnêtement : des correctifs là où l'original était cassé, et rien d'autre touché. Un musée où l'on peut vivre.

  • PvE Normal — le PvP en monde ouvert comme avant, pas de champs de bataille dénaturés
  • Des taux x1 — la vraie ascension, sans boosts
  • Pas de layering — un seul monde, une seule Azeroth
  • Groupe, discussion et échange entre factions
  • Réinitialisation pas chère — coûts de talents plafonnés, pour expérimenter
  • Pas de boutique, rien à vendre, pas de pay-to-win
  • Un client prêt à jouer — télécharge et lance-toi

Ouvert depuis juin 2026. L'ascension 1–60 est en cours — Molten Core et Onyxia ouvrent dès que quatre-vingts joueurs atteignent le niveau soixante. Pas de dates inventées ; ça ouvre quand le Realm y arrive.

Pourquoi préservé

Un musée où l'on peut vivre.

Nous avons laissé le jeu 1.12 intact parce qu'il était déjà entier — un seul monde, pas de layering, où l'on croise les mêmes visages à la même auberge plutôt qu'un inconnu sur chaque shard. La Horde et l'Alliance partagent la table ici ; une petite maison, c'est une communauté, pas deux. Rien n'est à vendre, donc tout ce que tu possèdes, tu l'as gagné. C'est une taverne au carrefour — reste une heure ou un an, la porte est ouverte et le feu est allumé.

Accord

Ce qui ne changera pas.

Si tu ne lis qu'une seule partie avant de télécharger le client, lis celle-ci. C'est le pacte entre la maison et les gens qui y sont.

Rien n'est à vendre

Pas de boutique, rien n'est jamais vendu, pas de Patreon, aucun avantage « supporter ». Aucun argent ne touche le jeu — aucun avantage n'est à vendre, à aucun prix.

Le royaume-musée reste Vanilla

Blizzlike, rien de boosté. Pas de transmog, pas d'outil LFG, pas de Vanilla+. Une exception volontaire : la Horde et l'Alliance partagent le chat, les groupes et les donjons — une petite communauté, c'est une seule table, pas deux. Au-delà, seulement des corrections de bugs invisibles et de petits conforts de compte.

Les gnomes IA observent, les humains décident

De petits gnomes IA gardent un œil sur le griefing, le hacking et compagnie, et les signalent. Chaque bannissement est ensuite examiné et prononcé par une main humaine, peut être contesté, et les chiffres sont publiés publiquement.

Pas de règles maison cachées

Les règles, les changements opérationnels et la transparence mensuelle vivent sur le site. Si quelque chose change, c'est écrit.

Registre du royaume

La forme du monde.

Progression lente, taux normaux, un royaume PvE, et des règles qui protègent les gens qui jouent vraiment.

Cœur
Un Classic Vanilla fidèle — réglé pour la précision, la stabilité et l'ancienne forme du jeu
Monde
Ce royaume Normal n'a ni layering ni sharding. Dans une petite maison, tu croises vraiment les mêmes gens
Taux
Aucun boost — XP, or, butin et réputation exactement comme Blizzard les a fixés
Début
On monte de niveau d'abord ; les premiers raids ouvrent deux semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60
Progression
MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — environ un patch de contenu tous les deux mois sur une feuille de route de ~15 mois, puis le chemin reste ouvert
PvP
Un royaume PvE — pas de PvP en monde ouvert imposé. /pvp seulement si tu veux te battre ; champs de bataille et honneur comme dans Classic Vanilla
Économie
Pas de RMT, pas de GDKP, aucun avantage pour le staff
Comptes
Inscription par e-mail, parcours CAPTCHA, une vraie personne derrière le personnage

Le chemin

Du Cœur jusqu'à la nécropole.

Nous ouvrons un patch de contenu à la fois, les règles figées en 1.12 du début à la fin. Les premiers raids ouvrent deux semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60 ; à partir de là un nouveau patch tous les deux mois environ — une feuille de route d'environ quinze mois — nous mène du Cœur du Magma à Naxxramas. Ensuite le chemin reste ouvert.

  1. 1.0Phase 0Launch
  2. 1.1MC + OnyGate + 2 weeks
  3. 1.2DM≈ Month 2
  4. 1.3ZG≈ Month 4
  5. 1.4BWL≈ Month 7
  6. 1.5Dragons + PvP≈ Month 9
  7. 1.6AQ≈ Month 11–12
  8. 1.7Naxx≈ Month 14–15

À venirTwo weeks after the gate is met — 80 players at level 60. The Mountain and the Broodmother open together.

Début

Trois étapes, et tu es dedans.

Le musée garde le jeu ; ceci t'y fait entrer. Compte, client, personnage — et la porte est ouverte.

  1. 01

    Crée ton compte

    Un seul compte fonctionne dans le jeu et sur le site. Tu peux jouer tout de suite ; la confirmation de l'e-mail ne débloque que l'Armory et les pages de personnage.

    Ouvrir →
  2. 02

    Télécharge le client du royaume

    Un zip Windows propre, la realmlist déjà réglée sur play.stonetavern.app. Pas d'installeur, pas de télémétrie.

    Ouvrir →
  3. 03

    Entre

    Connecte-toi, crée un personnage, et installe-toi dans un petit royaume PvE construit autour des gens, pas des comptes ni des paliers de paiement.

    Ouvrir →

La part honnête

Gratuit, et ça le reste.

Les dons gardent la lumière allumée — ils n'achètent jamais rien en jeu. Tout ce qui compte ici, tu le gagnes. Et si un jour tu veux la route plutôt que le musée, la porte de Barrens est juste à côté de celle-ci.