
Classic · préservé · raids échelonnés
OG Vanilla
Elwynn
Le jeu, préservé.
Du Classic Vanilla pur — un Realm PvE Normal, fidèle au 1.12. Ajusté là où c'était cassé, modifié nulle part ailleurs.
Ce que c'est
Vanilla, exactement comme avant.
Pas de remix, pas de contenu custom, pas de transmog ni de dungeon finder. Le jeu 1.12, mené honnêtement : des correctifs là où l'original était cassé, et rien d'autre touché. Un musée où l'on peut vivre.
- PvE Normal — le PvP en monde ouvert comme avant, pas de champs de bataille dénaturés
- Des taux x1 — la vraie ascension, sans boosts
- Pas de layering — un seul monde, une seule Azeroth
- Groupe, discussion et échange entre factions
- Réinitialisation pas chère — coûts de talents plafonnés, pour expérimenter
- Pas de boutique, rien à vendre, pas de pay-to-win
- Un client prêt à jouer — télécharge et lance-toi
Ouvert depuis juin 2026. L'ascension 1–60 est en cours — Molten Core et Onyxia ouvrent dès que quatre-vingts joueurs atteignent le niveau soixante. Pas de dates inventées ; ça ouvre quand le Realm y arrive.
Pourquoi préservé
Un musée où l'on peut vivre.
Nous avons laissé le jeu 1.12 intact parce qu'il était déjà entier — un seul monde, pas de layering, où l'on croise les mêmes visages à la même auberge plutôt qu'un inconnu sur chaque shard. La Horde et l'Alliance partagent la table ici ; une petite maison, c'est une communauté, pas deux. Rien n'est à vendre, donc tout ce que tu possèdes, tu l'as gagné. C'est une taverne au carrefour — reste une heure ou un an, la porte est ouverte et le feu est allumé.
Accord
Ce qui ne changera pas.
Si tu ne lis qu'une seule partie avant de télécharger le client, lis celle-ci. C'est le pacte entre la maison et les gens qui y sont.
Rien n'est à vendre
Pas de boutique, rien n'est jamais vendu, pas de Patreon, aucun avantage « supporter ». Aucun argent ne touche le jeu — aucun avantage n'est à vendre, à aucun prix.
Le royaume-musée reste Vanilla
Blizzlike, rien de boosté. Pas de transmog, pas d'outil LFG, pas de Vanilla+. Une exception volontaire : la Horde et l'Alliance partagent le chat, les groupes et les donjons — une petite communauté, c'est une seule table, pas deux. Au-delà, seulement des corrections de bugs invisibles et de petits conforts de compte.
Les gnomes IA observent, les humains décident
De petits gnomes IA gardent un œil sur le griefing, le hacking et compagnie, et les signalent. Chaque bannissement est ensuite examiné et prononcé par une main humaine, peut être contesté, et les chiffres sont publiés publiquement.
Pas de règles maison cachées
Les règles, les changements opérationnels et la transparence mensuelle vivent sur le site. Si quelque chose change, c'est écrit.
Registre du royaume
La forme du monde.
Progression lente, taux normaux, un royaume PvE, et des règles qui protègent les gens qui jouent vraiment.
- Cœur
- Un Classic Vanilla fidèle — réglé pour la précision, la stabilité et l'ancienne forme du jeu
- Monde
- Ce royaume Normal n'a ni layering ni sharding. Dans une petite maison, tu croises vraiment les mêmes gens
- Taux
- Aucun boost — XP, or, butin et réputation exactement comme Blizzard les a fixés
- Début
- On monte de niveau d'abord ; les premiers raids ouvrent deux semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60
- Progression
- MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — environ un patch de contenu tous les deux mois sur une feuille de route de ~15 mois, puis le chemin reste ouvert
- PvP
- Un royaume PvE — pas de PvP en monde ouvert imposé. /pvp seulement si tu veux te battre ; champs de bataille et honneur comme dans Classic Vanilla
- Économie
- Pas de RMT, pas de GDKP, aucun avantage pour le staff
- Comptes
- Inscription par e-mail, parcours CAPTCHA, une vraie personne derrière le personnage
Le chemin
Du Cœur jusqu'à la nécropole.
Nous ouvrons un patch de contenu à la fois, les règles figées en 1.12 du début à la fin. Les premiers raids ouvrent deux semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60 ; à partir de là un nouveau patch tous les deux mois environ — une feuille de route d'environ quinze mois — nous mène du Cœur du Magma à Naxxramas. Ensuite le chemin reste ouvert.
- 1.0Phase 0Launch
- 1.1MC + OnyGate + 2 weeks
- 1.2DM≈ Month 2
- 1.3ZG≈ Month 4
- 1.4BWL≈ Month 7
- 1.5Dragons + PvP≈ Month 9
- 1.6AQ≈ Month 11–12
- 1.7Naxx≈ Month 14–15
À venirTwo weeks after the gate is met — 80 players at level 60. The Mountain and the Broodmother open together.
Début
Trois étapes, et tu es dedans.
Le musée garde le jeu ; ceci t'y fait entrer. Compte, client, personnage — et la porte est ouverte.
01
Crée ton compte
Un seul compte fonctionne dans le jeu et sur le site. Tu peux jouer tout de suite ; la confirmation de l'e-mail ne débloque que l'Armory et les pages de personnage.
Ouvrir →02
Télécharge le client du royaume
Un zip Windows propre, la realmlist déjà réglée sur play.stonetavern.app. Pas d'installeur, pas de télémétrie.
Ouvrir →03
Entre
Connecte-toi, crée un personnage, et installe-toi dans un petit royaume PvE construit autour des gens, pas des comptes ni des paliers de paiement.
Ouvrir →
La part honnête
Gratuit, et ça le reste.
Les dons gardent la lumière allumée — ils n'achètent jamais rien en jeu. Tout ce qui compte ici, tu le gagnes. Et si un jour tu veux la route plutôt que le musée, la porte de Barrens est juste à côté de celle-ci.