A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees

Classic · préservé · raids échelonnés

OG Vanilla

Elwynn

Le jeu, préservé.

Du Classic Vanilla pur — un Realm PvE Normal, fidèle au 1.12. Ajusté là où c'était cassé, modifié nulle part ailleurs.

Ce qui reste

Aucun reset. Aucune saison. Aucune date de fin.

Personne ne remet ce Realm à zéro pour le relancer, et aucune saison ne s'achève ici pour laisser la place à la suivante. Le personnage que tu crées ce soir sera le même dans cinq ans — même nom, mêmes sacs, mêmes contacts, simplement plus vieux et un peu plus haut sur la pente.

C'est aussi pour ça que tu ne peux pas te faire distancer ici : il n'y a rien qui prenne de l'avance. Le monde ne continue pas sans toi. Reviens dans six mois, Azeroth sera là où tu l'as laissé — niveau maximum toujours 60, règles toujours en 1.12.

La première porte43 / 80 comptes au niveau 60La maison monte ensemble. Lorsque 80 comptes auront un personnage au niveau 60, les premiers raids ouvriront 2 semaines plus tard.

Deux entrées

Quelle porte est la vôtre ?

Le même compte, les mêmes règles, le même client. La différence tient à une seule chose : le monde reste où il est, ou il avance.

Le musée

Elwynn

Le jeu, préservé.

Vanilla, conservé. Le niveau maximum est de 60 dès le premier jour et aucune phase ne le déplace : ici, rien ne se rate.

  • Niveau maximum 60, dès le premier jour
  • Palier de contenu 1.12, et il y reste
  • Le royaume n'a pas de fin — ni de début à manquer.

Pour le joueur qui se connecte le dimanche soir et veut retrouver le monde exactement là où il l'a laissé.

Vous êtes ici

La route

Barrens

Le voyage, ensemble.

Classic, puis The Burning Crusade, puis Wrath of the Lich King. Le niveau maximum est de 30 aujourd'hui et monte par paliers, le même jour pour tout le monde.

  • Niveau maximum 30 aujourd'hui, et il monte par paliers
  • Palier de contenu 1.5, et il avance
  • La route s'arrête à 80 — et le royaume reste.

Pour le joueur qui veut la montée, et qui veut la faire en même temps que tous les autres.

Ce que c'est

Vanilla, exactement comme avant.

Pas de remix, pas de contenu custom, pas de transmog ni de dungeon finder. Le jeu 1.12, mené honnêtement : des correctifs là où l'original était cassé, et rien d'autre touché. Un musée où l'on peut vivre.

Ouvert depuis juin 2026. L'ascension 1–60 est en cours — Molten Core et Onyxia ouvrent 2 semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60. Pas de dates inventées ; ça ouvre quand le Realm y arrive.

Ce que ce royaume change, et ce qu'il laisse intact.

Tout est sur une seule page. En service aujourd'hui : 11. En place, mais pas encore repris par le serveur en marche : 0. Pas encore construits : 1. Écartés à dessein : 1. Si quelque chose vous surprend et ne figure pas ici, c'est un bug et nous voulons le savoir.

actif
En service maintenant. Vous pouvez compter dessus aujourd'hui.
préparé
En place, mais le serveur en marche ne l'a pas encore lu. Rien n'a changé dans votre jeu.
pas encore
Promis ou prévu. Cela n'existe pas.
à dessein
Écarté volontairement, et la décision tient. Ce n'est pas une place dans une file.

Ce qui a été laissé intact

Tout l'intérêt de ce royaume. La plus grande partie de la liste, ce sont des choses auxquelles on n'a pas touché.

  • actifLe patch 1.12 en entierLe monde Vanilla terminé, pas une étape précoce. Niveau maximum 60 dès le premier jour.
  • actifLes taux sont en x1Expérience, or, butin et réputation exactement tels qu'ils étaient réglés. Rien n'est augmenté.
  • actifPas de layering, pas de shardingUn seul monde. Vous croisez les mêmes personnes aux mêmes endroits, et c'est l'essentiel de ce qui faisait fonctionner le jeu.
  • actifPas de transmog, pas d'outil LFG, pas de Vanilla plusPas prévu. Ce royaume n'est pas l'endroit pour cela.
  • actifUn royaume JcE normalPas de JcJ imposé en monde ouvert. Tapez /pvp seulement si vous voulez vous battre. Les champs de bataille et l'honneur fonctionnent comme avant.
  • actifPas de boutiqueRien n'est vendu, il n'y a ni abonnement ni avantage pour les donateurs. Aucun avantage n'est à vendre, à aucun prix.

Les exceptions délibérées

Les rares endroits où l'original a été modifié volontairement.

  • actifDiscussion, groupes et échanges entre factionsLa seule exception nommée au principe de ne pas toucher à 1.12. Un royaume de cette taille ne peut pas porter deux populations séparées.
  • actifRéattribution bon marchéLe coût de réinitialisation des talents reste plafonné bas : essayer un build n'est donc pas une punition.
  • actifDes corrections du monde, et de nouvelles chaque moisDes quêtes, des apparitions et des butins cassés, réparés d'après le comportement d'origine : 21 d'entre elles ont un fichier derrière elles aujourd'hui, et c'est un plancher, pas un total.
  • à desseinLes fragments d'âme ne s'empilent pasIls s'empilent par dix sur Barrens. Ce changement n'a jamais été repris ici, et il est listé pour que personne n'ait à le découvrir dans ses sacs.

Comment le royaume est géré

Des choses que vous ne voyez pas, mais que vous devriez pouvoir vérifier.

  • actifLes sauvegardes tournent chaque jourEffectuées chaque nuit et conservées, la restauration étant répétée plutôt que supposée.

Une réserve, parce qu'il serait malhonnête de la passer sous silence : ces 21 sont les corrections qui ont un fichier derrière elles, personne n'a jamais comparé ce royaume ligne par ligne à un original intact, et tout ce que vous trouvez qui se comporte différemment et ne figure pas sur cette page mérite un ticket.

Registre du royaume

La forme du monde.

Progression lente, taux normaux, un royaume PvE, et des règles qui protègent les gens qui jouent vraiment.

Rien n'est à vendre
Pas de boutique, rien n'est jamais vendu, pas de Patreon, aucun avantage « supporter ». Aucun argent ne touche le jeu — aucun avantage n'est à vendre, à aucun prix.
Le royaume-musée reste Vanilla
Blizzlike, rien de boosté. Pas de transmog, pas d'outil LFG, pas de Vanilla+. Une exception volontaire : la Horde et l'Alliance partagent le chat, les groupes et les donjons — une petite communauté, c'est une seule table, pas deux. Au-delà, seulement des corrections de bugs invisibles et de petits conforts de compte.
Les gnomes IA observent, les humains décident
De petits gnomes IA gardent un œil sur le griefing, le hacking et compagnie, et les signalent. Chaque bannissement est ensuite examiné et prononcé par une main humaine, et peut être contesté.
Pas de règles maison cachées
Les règles et les changements opérationnels vivent sur le site. Si quelque chose change, c'est écrit.
Cœur
Un Classic Vanilla fidèle — réglé pour la précision, la stabilité et l'ancienne forme du jeu
Monde
Ce royaume Normal n'a ni layering ni sharding. Dans une petite maison, tu croises vraiment les mêmes gens
Taux
Aucun boost — XP, or, butin et réputation exactement comme Blizzard les a fixés
Début
On monte de niveau d'abord ; les premiers raids ouvrent 2 semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60
Progression
MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — environ un chapitre tous les deux mois sur une feuille de route de ~15 mois, puis le chemin reste ouvert
PvP
Un royaume PvE — pas de PvP en monde ouvert imposé. /pvp seulement si tu veux te battre ; champs de bataille et honneur comme dans Classic Vanilla
Économie
Pas de RMT, pas de GDKP, aucun avantage pour le staff
Comptes
Inscription par e-mail, parcours CAPTCHA, une vraie personne derrière le personnage

Le chemin

Du Cœur jusqu'à la nécropole.

Les règles et le monde sont en 1.12 dès le premier jour — aucune étape de ce chemin ne change le jeu auquel tu joues. Ce qui s'ouvre avec le temps, c'est l'accès aux raids, et il s'ouvre selon la préparation du Realm, pas selon un calendrier : les premiers 2 semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60, puis environ un chapitre tous les deux mois, du Cœur du Magma à Naxxramas. Ensuite le chemin reste ouvert.

  1. The ClimbLevellingLaunch
  2. Embers of the MountainMC + OnyGate + 2 weeks
  3. The Dire MaulDM
  4. Edge of the GodsZG
  5. The Black FlightBWL
  6. Call to ArmsDragons + PvP
  7. The Gates of Ahn'QirajAQ
  8. The Fall of NaxxramasNaxx

À venir2 weeks after the gate is met — 80 accounts at level 60. The Mountain and the Broodmother open together.

Quand la dernière porte de ce chemin sera ouverte, il ne se passera plus rien. Ce n'est pas un oubli, c'est toute l'idée : Elwynn n'allait nulle part.

Début

Trois étapes, et tu es dedans.

Le musée garde le jeu ; ceci t'y fait entrer. Compte, client, personnage — et la porte est ouverte.

  1. 01

    Crée ton compte

    Un seul compte fonctionne dans le jeu et sur le site. Tu peux jouer tout de suite ; la confirmation de l'e-mail ne débloque que l'Armory et les pages de personnage.

    Ouvrir →
  2. 02

    Télécharge le client du royaume

    Un zip Windows propre, la realmlist déjà réglée sur play.stonetavern.app. Pas d'installeur, pas de télémétrie.

    Ouvrir →
  3. 03

    Entre

    Connecte-toi, crée un personnage, et installe-toi dans un petit royaume PvE construit autour des gens, pas des comptes ni des paliers de paiement.

    Ouvrir →

Les portes à venir

On vous écrit quand une porte s'ouvre.

Elwynn ne bouge pas : Vanilla 1.12, pour toujours. Ce qui bouge, ce sont les portes ouvertes. Les premiers raids ouvrent 2 semaines après que la porte 80×60 est atteinte — 80 comptes, chacun avec un personnage niveau 60. Choisissez le moment dont vous voulez entendre parler, et nous vous écrivons une seule fois, le jour venu.

Un mail par moment, et chaque mail permet de se désinscrire.

La part honnête

Gratuit, et ça le reste.

Les dons gardent la lumière allumée — ils n'achètent jamais rien en jeu. Tout ce qui compte ici, tu le gagnes. Et si un jour tu veux la route plutôt que le musée, la porte de Barrens est juste à côté de celle-ci.