- Rien n'est à vendre
- Pas de boutique, rien n'est jamais vendu, pas de Patreon, aucun avantage « supporter ». Aucun argent ne touche le jeu — aucun avantage n'est à vendre, à aucun prix.
- Le royaume-musée reste Vanilla
- Blizzlike, rien de boosté. Pas de transmog, pas d'outil LFG, pas de Vanilla+. Une exception volontaire : la Horde et l'Alliance partagent le chat, les groupes et les donjons — une petite communauté, c'est une seule table, pas deux. Au-delà, seulement des corrections de bugs invisibles et de petits conforts de compte.
- Les gnomes IA observent, les humains décident
- De petits gnomes IA gardent un œil sur le griefing, le hacking et compagnie, et les signalent. Chaque bannissement est ensuite examiné et prononcé par une main humaine, et peut être contesté.
- Pas de règles maison cachées
- Les règles et les changements opérationnels vivent sur le site. Si quelque chose change, c'est écrit.
- Cœur
- Un Classic Vanilla fidèle — réglé pour la précision, la stabilité et l'ancienne forme du jeu
- Monde
- Ce royaume Normal n'a ni layering ni sharding. Dans une petite maison, tu croises vraiment les mêmes gens
- Taux
- Aucun boost — XP, or, butin et réputation exactement comme Blizzard les a fixés
- Début
- On monte de niveau d'abord ; les premiers raids ouvrent 2 semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60
- Progression
- MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — environ un chapitre tous les deux mois sur une feuille de route de ~15 mois, puis le chemin reste ouvert
- PvP
- Un royaume PvE — pas de PvP en monde ouvert imposé. /pvp seulement si tu veux te battre ; champs de bataille et honneur comme dans Classic Vanilla
- Économie
- Pas de RMT, pas de GDKP, aucun avantage pour le staff
- Comptes
- Inscription par e-mail, parcours CAPTCHA, une vraie personne derrière le personnage