Realm-Eintrag
Die Form der Welt.
Langsame Phasen, normale Rates, ein PvE-Realm, und Regeln, die die Leute schützen, die wirklich spielen.
- Nichts steht zum Verkauf
- Kein Shop, nichts wird je verkauft, kein Patreon, keine „Supporter"-Vorteile. Kein Geld berührt je das Spiel — kein Vorteil ist käuflich, zu keinem Preis.
- Der Museums-Realm bleibt Vanilla
- Blizzlike, nichts hochgesetzt. Kein Transmog, kein LFG-Tool, kein Vanilla+. Eine bewusste Ausnahme: Horde und Allianz teilen Chat, Gruppen und Dungeons — eine kleine Gemeinschaft ist ein Tisch, nicht zwei. Darüber hinaus nur unsichtbare Bugfixes und kleine Konto-Komfort-Sachen.
- KI-Gnome schauen zu, Menschen entscheiden
- Kleine KI-Gnome halten Ausschau nach Griefing, Hacking und Ähnlichem und melden es. Jeder Bann wird dann von Menschenhand geprüft und vergeben und kann angefochten werden.
- Keine versteckten Hausregeln
- Regeln und operative Änderungen leben auf der Seite. Wenn sich was ändert, wird es aufgeschrieben.
- Kern
- Treues Classic Vanilla — getuned für Genauigkeit, Stabilität und die alte Form des Spiels
- Welt
- Dieser Normal-Realm hat kein Layering und kein Sharding. In einem kleinen Haus triffst du tatsächlich dieselben Leute
- Rates
- Keine Boosts — XP, Gold, Drops und Ruf genau so, wie Blizzard sie gesetzt hat
- Start
- Erst leveln; die ersten Raids öffnen 2 Wochen nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen
- Phasen
- MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — etwa alle zwei Monate ein Kapitel über eine ~15-monatige Roadmap, danach bleibt der Weg offen
- PvP
- Ein PvE-Realm — kein erzwungenes Open-World-PvP. /pvp nur, wenn du selbst kämpfen willst; Schlachtfelder und Ehre wie in Classic Vanilla
- Wirtschaft
- Kein RMT, kein GDKP, kein Staff-Vorteil
- Konten
- E-Mail-Registrierung, CAPTCHA-Pfad, eine echte Person hinter dem Charakter