A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees

Classic · bewahrt · gestaffelte Raids

OG Vanilla

Elwynn

Das Spiel, bewahrt.

Reines Classic Vanilla — ein Normal-PvE-Realm, originalgetreues 1.12. Justiert, wo es kaputt war, sonst nirgends verändert.

Was bleibt

Keine Resets. Keine Seasons. Kein Enddatum.

Niemand setzt diesen Realm zurück, um ihn neu zu starten, und es endet hier keine Season, damit eine frische Platz hat. Der Charakter, den du heute Abend anlegst, ist in fünf Jahren derselbe Charakter — gleicher Name, gleiche Taschen, gleiche Freundesliste, nur älter und ein Stück weiter den Berg hinauf.

Genau deshalb kannst du hier auch nicht zurückfallen: Es gibt nichts, hinter das man zurückfallen könnte. Die Welt läuft dir nicht davon. Komm nach einem halben Jahr wieder, und Azeroth steht da, wo du es verlassen hast — Stufengrenze weiterhin 60, Regelwerk weiterhin 1.12.

Das erste Tor43 / 80 Konten auf Stufe 60Das Haus steigt gemeinsam auf. Sobald 80 Konten eine Figur auf Stufe 60 haben, öffnen die ersten Raids 2 Wochen später.

Zwei Eingänge

Welche Tür ist deine?

Derselbe Account, dieselben Hausregeln, derselbe Client. Der Unterschied ist genau einer: ob die Welt bleibt, wo sie ist, oder weitergeht.

Das Museum

Elwynn

Das Spiel, bewahrt.

Vanilla, konserviert. Die Stufengrenze liegt vom ersten Tag an bei 60, und keine Phase verschiebt sie — hier kann man nichts verpassen.

  • Stufengrenze 60, vom ersten Tag an
  • Inhaltsstufe 1.12, und sie bleibt dort
  • Der Realm hat kein Ende — und keinen Anfang, den man verpasst.

Für den Spieler, der sich am Sonntagabend einloggt und die Welt genau dort finden will, wo er sie verlassen hat.

Hier stehst du gerade

Der Weg

Barrens

Die Reise, gemeinsam.

Classic, dann The Burning Crusade, dann Wrath of the Lich King. Die Stufengrenze liegt heute bei 30 und steigt in Schritten, für alle am selben Tag.

  • Stufengrenze heute 30, und sie steigt in Schritten
  • Inhaltsstufe 1.5, und sie bewegt sich
  • Der Weg endet bei 80 — und dann bleibt der Realm.

Für den Spieler, der den Aufstieg will — und ihn zur selben Zeit gehen will wie alle anderen.

Was es ist

Vanilla, genau wie es war.

Kein Remix, kein Custom-Content, kein Transmog und kein Dungeon Finder. Das 1.12-Spiel, ehrlich betrieben: Bugfixes, wo das Original kaputt war, und sonst nichts angefasst. Ein Museum, in dem man leben kann.

Offen seit Juni 2026. Der Aufstieg von 1–60 läuft jetzt — Molten Core und Onyxia öffnen 2 Wochen nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen. Keine erfundenen Daten; es öffnet, wenn der Realm so weit ist.

Was dieser Realm ändert und was er unangetastet lässt.

Alles davon, auf einer Seite. Läuft heute: 11. Gesetzt, aber vom laufenden Server noch nicht übernommen: 0. Nicht gebaut: 1. Mit Absicht nicht gemacht: 1. Wenn dich etwas überrascht und es steht nicht hier, ist das ein Fehler und wir wollen davon hören.

live
Läuft jetzt. Darauf kannst du dich heute verlassen.
vorbereitet
Gesetzt, aber der laufende Server hat es noch nicht gelesen. In deinem Spiel hat sich nichts geändert.
noch nicht
Versprochen oder geplant. Es existiert nicht.
mit Absicht
Bewusst nicht gemacht, und es bleibt dabei. Kein Platz in einer Warteschlange.

Was unangetastet blieb

Der Sinn dieses Realms. Der größte Teil der Liste sind Dinge, die nicht angefasst wurden.

  • livePatch 1.12, vollständigDie fertige Vanilla-Welt, kein früher Stand. Level-Cap 60 ab dem ersten Tag.
  • liveRates sind x1Erfahrung, Gold, Beute und Ruf genau so, wie sie eingestellt waren. Nichts ist erhöht.
  • liveKein Layering, kein ShardingEine Welt. Du triffst dieselben Leute an denselben Orten, und das ist der größte Teil dessen, was es funktionieren ließ.
  • liveKein Transmog, kein Dungeon Finder, kein Vanilla plusNicht geplant. Dieser Realm ist nicht der Ort dafür.
  • liveEin normaler PvE-RealmKein erzwungenes World PvP. Tippe /pvp nur, wenn du einen Kampf willst. Battlegrounds und Ehre funktionieren wie damals.
  • liveKein ShopEs wird nichts verkauft, es gibt keine Abo-Stufe und keinen Unterstützer-Vorteil. Kein Vorteil ist zu irgendeinem Preis zu haben.

Die bewussten Ausnahmen

Die wenigen Stellen, an denen das Original absichtlich geändert wurde.

  • liveFraktionsübergreifender Chat, Gruppen und HandelDie eine benannte Ausnahme davon, 1.12 unangetastet zu lassen. Ein Realm dieser Größe kann keine zwei getrennten Bevölkerungen tragen.
  • liveGünstiger RespecTalent-Resets bleiben niedrig gedeckelt, damit ein Build auszuprobieren keine Strafe ist.
  • liveWeltkorrekturen, und jeden Monat mehr davonKaputte Quests, Spawns und Drops, repariert gegen das ursprüngliche Verhalten: 21 davon haben heute eine Datei hinter sich, und das ist eine Untergrenze, keine Gesamtzahl.
  • mit AbsichtSeelensplitter stapeln nichtAuf Barrens stapeln sie zu zehnt. Diese Änderung wurde nie hierher übernommen, und sie steht hier, damit niemand sie erst in seinen Taschen entdecken muss.

Wie der Realm betrieben wird

Dinge, die du nicht sehen kannst, aber überprüfen können solltest.

  • liveBackups laufen täglichJede Nacht angelegt und aufbewahrt, wobei die Wiederherstellung geprobt und nicht angenommen wird.

Ein Vorbehalt, weil es unehrlich wäre, ihn wegzulassen: Diese 21 sind die Korrekturen mit einer Datei dahinter, niemand hat diesen Realm je Zeile für Zeile mit einem unangetasteten Original verglichen, und alles, was du findest, das sich anders verhält und nicht auf dieser Seite steht, ist ein Ticket wert.

Realm-Eintrag

Die Form der Welt.

Langsame Phasen, normale Rates, ein PvE-Realm, und Regeln, die die Leute schützen, die wirklich spielen.

Nichts steht zum Verkauf
Kein Shop, nichts wird je verkauft, kein Patreon, keine „Supporter"-Vorteile. Kein Geld berührt je das Spiel — kein Vorteil ist käuflich, zu keinem Preis.
Der Museums-Realm bleibt Vanilla
Blizzlike, nichts hochgesetzt. Kein Transmog, kein LFG-Tool, kein Vanilla+. Eine bewusste Ausnahme: Horde und Allianz teilen Chat, Gruppen und Dungeons — eine kleine Gemeinschaft ist ein Tisch, nicht zwei. Darüber hinaus nur unsichtbare Bugfixes und kleine Konto-Komfort-Sachen.
KI-Gnome schauen zu, Menschen entscheiden
Kleine KI-Gnome halten Ausschau nach Griefing, Hacking und Ähnlichem und melden es. Jeder Bann wird dann von Menschenhand geprüft und vergeben und kann angefochten werden.
Keine versteckten Hausregeln
Regeln und operative Änderungen leben auf der Seite. Wenn sich was ändert, wird es aufgeschrieben.
Kern
Treues Classic Vanilla — getuned für Genauigkeit, Stabilität und die alte Form des Spiels
Welt
Dieser Normal-Realm hat kein Layering und kein Sharding. In einem kleinen Haus triffst du tatsächlich dieselben Leute
Rates
Keine Boosts — XP, Gold, Drops und Ruf genau so, wie Blizzard sie gesetzt hat
Start
Erst leveln; die ersten Raids öffnen 2 Wochen nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen
Phasen
MC + Ony → Dire Maul → ZG → BWL → Call to Arms → AQ → Naxx — etwa alle zwei Monate ein Kapitel über eine ~15-monatige Roadmap, danach bleibt der Weg offen
PvP
Ein PvE-Realm — kein erzwungenes Open-World-PvP. /pvp nur, wenn du selbst kämpfen willst; Schlachtfelder und Ehre wie in Classic Vanilla
Wirtschaft
Kein RMT, kein GDKP, kein Staff-Vorteil
Konten
E-Mail-Registrierung, CAPTCHA-Pfad, eine echte Person hinter dem Charakter

Der Weg

Vom Kern bis zur Nekropole.

Regelwerk und Welt sind ab dem ersten Tag 1.12 — kein Schritt auf diesem Weg verändert das Spiel, das du spielst. Was mit der Zeit aufgeht, ist der Zugang zu den Raids, und er geht nach Bereitschaft auf, nicht nach Kalender: die ersten 2 Wochen nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen, danach etwa alle zwei Monate ein Kapitel, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas. Danach bleibt der Weg offen.

  1. The ClimbLevellingLaunch
  2. Embers of the MountainMC + OnyGate + 2 weeks
  3. The Dire MaulDM
  4. Edge of the GodsZG
  5. The Black FlightBWL
  6. Call to ArmsDragons + PvP
  7. The Gates of Ahn'QirajAQ
  8. The Fall of NaxxramasNaxx

Als Nächstes2 weeks after the gate is met — 80 accounts at level 60. The Mountain and the Broodmother open together.

Wenn die letzte Tür an diesem Weg offensteht, passiert nichts weiter. Das ist kein Versäumnis, sondern der ganze Gedanke: Elwynn wollte nie irgendwohin.

Start

Drei Schritte, dann bist du drin.

Das Museum bewahrt das Spiel; das hier bringt dich rein. Konto, Client, Charakter — dann steht die Tür offen.

  1. 01

    Erstelle dein Konto

    Ein Konto funktioniert im Spiel und auf der Seite. Du kannst sofort spielen; das Bestätigen der E-Mail schaltet nur das Armory und die Charakterseiten frei.

    Öffnen →
  2. 02

    Realm-Client herunterladen

    Ein sauberes Windows-ZIP, Realmlist schon auf play.stonetavern.app gesetzt. Kein Installer, kein Tracking.

    Öffnen →
  3. 03

    Reinkommen

    Einloggen, Charakter machen, und in einem kleinen PvE-Realm ankommen, der um Menschen gebaut ist — nicht um Konten oder Zahlungs-Tiers.

    Öffnen →

Was noch kommt

Wir schreiben dir, wenn eine Tür aufgeht.

Elwynn bewegt sich nicht: Vanilla 1.12, dauerhaft. Was sich bewegt, ist, welche Türen offen sind. Die ersten Raids öffnen 2 Wochen, nachdem das Tor 80×60 erreicht ist — 80 Accounts mit je einem Charakter auf Stufe 60. Wähl den Moment, von dem du hören willst, und wir schreiben dir ein einziges Mal, wenn er da ist.

Eine Mail pro Moment, und jede Mail hat einen Ausstieg.

Der ehrliche Teil

Kostenlos, und es bleibt so.

Spenden halten das Licht an — sie kaufen niemals etwas im Spiel. Alles, was hier zählt, verdienst du dir. Und wenn du je die Straße statt des Museums willst, die Tür nach Barrens liegt direkt neben dieser.