A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees

Classic · сохранён · поэтапные рейды

OG Vanilla

Elwynn

Игра, сохранённая как есть.

Чистая Classic Vanilla — Realm Normal PvE, верный 1.12. Подправлено там, где было сломано, больше нигде не изменено.

Что остаётся

Никаких вайпов. Никаких сезонов. Никакой даты закрытия.

Этот Realm не обнуляют, чтобы начать заново, и здесь не заканчивается сезон, чтобы освободить место следующему. Персонаж, которого ты создашь сегодня вечером, через пять лет останется тем же самым — то же имя, те же сумки, тот же список друзей, только старше и немного выше по склону.

Поэтому здесь и невозможно отстать: отставать не от чего. Мир не уходит вперёд без тебя. Вернись через полгода — и Azeroth будет там, где ты его оставил: предел уровня по-прежнему 60, правила по-прежнему 1.12.

Открыто сейчас: Embers of the MountainДальше: The Dire Maul, через 2 месяца после открытия Molten Core и Onyxia.

ДорогаMolten Core · Onyxia's Lair

Два входа

Какая дверь твоя?

Один аккаунт, одни правила, один клиент. Разница ровно в одном: мир остаётся на месте или идёт дальше.

Музей

Elwynn

Игра, сохранённая.

Ваниль, сохранённая. Предел уровня — 60 с первого дня, и ни одна фаза его не сдвинет, так что отстать здесь не от чего.

  • Предел уровня 60 — с первого дня
  • Стадия контента 1.12, и она остаётся
  • У мира нет конца — и нет начала, которое можно пропустить.

Для игрока, который заходит вечером в воскресенье и хочет найти мир там же, где оставил.

Сейчас ты здесь

Дорога

Barrens

Путь, вместе.

Classic, затем The Burning Crusade, затем Wrath of the Lich King. Предел уровня сегодня — 50, и он поднимается ступенями, для всех в один день.

  • Предел уровня сегодня 50, и он поднимается ступенями
  • Стадия контента 1.5, и она движется
  • Дорога заканчивается на 80 — и дальше мир остаётся.

Для игрока, которому нужен подъём — и нужно идти его одновременно со всеми.

Что это

Vanilla, ровно такой, какой была.

Без ремикса, без кастомного контента, без transmog и dungeon finder. Игра 1.12, ведённая честно: исправления там, где оригинал был сломан, и больше ничего не тронуто. Музей, в котором можно жить.

Реалм открыт — июнь 2026 г.. Подъём 1–60 идёт прямо сейчас — Molten Core и Onyxia откроются через 2 недели после того, как 80 аккаунтов достигнут 60 уровня. Никаких выдуманных дат; откроется, когда Realm до этого дойдёт.

Что этот реалм меняет и что оставляет без изменений.

Всё на одной странице. Работает сегодня: 11. Настроено, но работающий сервер это ещё не подхватил: 0. Не реализовано: 1. Решено не делать: 1. Если что-то вас удивит и этого здесь нет, это ошибка, и мы хотим о ней узнать.

работает
Работает сейчас. На это можно полагаться уже сегодня.
подготовлено
Настроено, но работающий сервер это ещё не прочитал. В игре ничего не изменилось.
пока нет
Обещано или запланировано. Этого не существует.
намеренно
Решено не делать, и решение в силе. Это не место в очереди.

Что осталось нетронутым

Смысл этого реалма. Большая часть списка — это то, чего не касались.

  • работаетПатч 1.12, целикомЗавершённый мир Vanilla, а не ранняя стадия. Максимальный уровень 60 с первого дня.
  • работаетРейты x1Опыт, золото, добыча и репутация ровно такие, какими были заданы. Ничего не увеличено.
  • работаетБез layering, без shardingОдин мир. Вы встречаете тех же людей в тех же местах, и именно это в основном и заставляло всё это работать.
  • работаетБез трансмога, без поиска подземелий, без Vanilla plusНе планируется. Этот реалм не место для такого.
  • работаетОбычный PvE-реалмНикакого принудительного world PvP. Вводите /pvp, только если хотите драки. Поля боя и честь работают так же, как и раньше.
  • работаетБез магазинаНичего не продаётся, нет платной подписки и нет бонусов для тех, кто поддерживает проект. Никакое преимущество не продаётся ни за какие деньги.

Осознанные исключения

Те немногие места, где оригинал изменили намеренно.

  • работаетМежфракционные чат, группы и торговляЕдинственное названное исключение из правила не трогать 1.12. Реалм такого размера не может нести на себе две отдельные популяции.
  • работаетДешёвый респекСтоимость сброса талантов остаётся с низким потолком, так что попробовать билд — не наказание.
  • работаетИсправления в мире, и каждый месяц их становится большеСломанные квесты, спавны и лут починены по оригинальному поведению: за 21 из них сегодня стоит файл, и это нижняя граница, а не итог.
  • намеренноОсколки души не стакаютсяНа Barrens они стакаются по десять. Это изменение сюда никогда не переносили, и оно указано здесь, чтобы никому не пришлось обнаружить это в своих сумках.

Как реалм администрируется

То, чего не видно, но что должно поддаваться проверке.

  • работаетРезервные копии делаются ежедневноСнимаются каждую ночь и хранятся, причём восстановление отрепетировано, а не предполагается.

Одна оговорка, потому что умолчать о ней было бы нечестно: эти 21 — исправления, за которыми стоит файл, никто никогда не сравнивал этот реалм строка за строкой с нетронутым оригиналом, и всё, что вы найдёте и что ведёт себя иначе, но отсутствует на этой странице, стоит тикета.

Запись сервера

Форма мира.

Медленное продвижение, нормальные рейты, PvE-сервер и правила, которые защищают тех, кто действительно играет.

Ничего не продаётся
Никакого магазина, ничего никогда не продаётся, никакого Patreon, никаких «supporter»-преимуществ. Деньги никогда не касаются игры — никакое преимущество не продаётся ни за какую цену.
Музейный мир остаётся Vanilla
Blizzlike, ничего не усилено. Никакого трансмога, никакого LFG-инструмента, никакого Vanilla+. Одно намеренное исключение: Орда и Альянс делят чат, группы и подземелья — маленькое сообщество — это один стол, а не два. Кроме этого — лишь невидимые исправления багов и небольшие удобства аккаунта.
ИИ-гномы смотрят, люди решают
Маленькие ИИ-гномы следят за грифингом, читерством и тому подобным и сообщают об этом. Каждый бан затем проверяется и выносится человеческой рукой, и его можно обжаловать.
Никаких скрытых правил дома
Правила и операционные изменения живут на сайте. Если что-то меняется, это записывается.
Ядро
Верный Classic Vanilla — настроен на точность, стабильность и старую форму игры
Мир
У этого Normal-сервера нет ни лееринга, ни шардинга. В маленьком доме ты и правда встречаешь одних и тех же людей
Рейты
Никаких бустов — опыт, золото, дроп и репутация ровно такие, как задал Blizzard
Старт
Сначала прокачка; первые рейды открываются через 2 недели после того, как 80 аккаунтов достигнут 60 уровня
Продвижение
Поэтапно открываются только двери рейдов и подземелий — набор правил готов, 1.12.1, с первого дня. MC + Ony → DM → BWL → ZG → AQ → Naxx по дорожной карте примерно на пятнадцать месяцев, затем полная Ваниль навсегда
PvP
PvE-сервер — без принудительного открытого PvP. /pvp только если сам хочешь драки; поля боя и честь как в Classic Vanilla
Экономика
Никакого RMT, никакого GDKP, никакого преимущества у персонала
Аккаунты
Регистрация по e-mail, путь с CAPTCHA, один реальный человек за персонажем

Путь

От Ядра до некрополя.

Правила и мир — 1.12 с первого дня: ни один шаг на этой дороге не меняет игру, в которую ты играешь. Со временем открывается доступ к горстке рейдов и подземелий, и больше ни к чему. Первые открываются по готовности: через 2 недели после того, как 80 аккаунтов достигнут 60 уровня. Эти общинные ворота касаются только первых рейдов; дальше главы идут по дорожной карте примерно на пятнадцать месяцев, отсчитываемой со дня открытия Огненных Недр — Dire Maul, Логово Крыла Тьмы, Зул’Гуруб, Ан’Кираж, Наксрамас. Наксрамас — последний.

  1. The ClimbLevellingОткрытие
  2. Embers of the MountainMC + OnyВорота + 2 нед.
  3. The Dire MaulDM≈ месяц 2
  4. The Black FlightBWL≈ месяц 5
  5. Edge of the GodsZG≈ месяц 8
  6. The Gates of Ahn'QirajAQ≈ месяц 11
  7. The Fall of NaxxramasNaxx≈ месяц 15
  8. Полная Ваниль∞После Наксрамаса

ДальшеШаг на пятерых для догоняющих, который поднимает весь состав — а не подарок в первый день.

Месяцы отсчитываются со дня открытия Огненных Недр и Ониксии — не с открытия мира, которое зависит от общинных ворот и не имеет фиксированной длительности.

Когда откроется последняя дверь на этом пути, дальше не произойдёт ничего. Это не упущение, а вся суть: Elwynn никуда и не собирался.

Старт

Три шага — и ты внутри.

Музей хранит игру; это приводит тебя в неё. Аккаунт, клиент, персонаж — и дверь открыта.

  1. 01

    Создай аккаунт

    Один аккаунт работает и в игре, и на сайте. Играть можно сразу; подтверждение e-mail лишь открывает Armory и страницы персонажей.

    Открыть →
  2. 02

    Скачай клиент сервера

    Чистый Windows-zip, realmlist уже настроен на play.stonetavern.app. Без установщика, без телеметрии.

    Открыть →
  3. 03

    Заходи

    Войди, создай персонажа и устройся на небольшом PvE-сервере, построенном вокруг людей, а не аккаунтов или платных уровней.

    Открыть →

Двери впереди

Мы напишем, когда откроется дверь.

Elwynn не движется: Vanilla 1.12, навсегда. Движется только то, какие двери открыты. Первые рейды открываются через 2 недели после того, как ворота 80×60 достигнуты — 80 аккаунтов, у каждого персонаж 60 уровня. Выберите момент, о котором хотите узнать, и мы напишем один раз, когда он настанет.

Одно письмо на событие, и из каждого можно отписаться.

Честная часть

Бесплатно — и таким останется.

Пожертвования держат свет включённым — они никогда ничего не покупают в игре. Всё, что здесь важно, ты зарабатываешь сам. А если однажды захочешь дорогу вместо музея — дверь в Barrens прямо рядом с этой.