A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees

Classic · preservado · raids escalonadas

OG Vanilla

Elwynn

O jogo, preservado.

Classic Vanilla puro — um Realm PvE Normal, fiel ao 1.12. Ajustado onde estava quebrado, sem mudar mais nada.

O que fica

Sem resets. Sem temporadas. Sem data de encerramento.

Ninguém apaga este Realm para recomeçar, e aqui nenhuma temporada termina para abrir espaço para outra. O personagem que você criar hoje à noite vai ser o mesmo daqui a cinco anos — mesmo nome, mesmas bolsas, mesma lista de amigos, só que mais velho e um pouco mais acima na subida.

É por isso que também não dá para ficar para trás aqui: não há de que ficar para trás. O mundo não segue sem você. Volte depois de seis meses e Azeroth vai estar onde você deixou — o nível máximo continua 60, as regras continuam 1.12.

O primeiro portãoO portão foi alcançado e a espera terminou. As primeiras raides abrem à mão, não por relógio.

Duas entradas

Qual porta é a sua?

A mesma conta, as mesmas regras, o mesmo cliente. A diferença é uma só: se o mundo fica onde está, ou segue em frente.

O museu

Elwynn

O jogo, preservado.

Vanilla, preservado. O nível máximo é 60 desde o primeiro dia e nenhuma fase o move, então aqui não há como ficar para trás.

  • Nível máximo 60, desde o primeiro dia
  • Estágio de conteúdo 1.12, e fica nele
  • O reino não tem fim — nem um começo para perder.

Para o jogador que entra num domingo à noite e quer o mundo exatamente onde o deixou.

Você está aqui

A estrada

Barrens

A jornada, juntos.

Classic, depois The Burning Crusade, depois Wrath of the Lich King. O nível máximo é 50 hoje e sobe em etapas, no mesmo dia para todo mundo.

  • Nível máximo 50 hoje, e sobe em etapas
  • Estágio de conteúdo 1.5, e ele avança
  • A estrada termina em 80 — e então o reino fica.

Para o jogador que quer a subida, e quer fazê-la ao mesmo tempo que todos os outros.

O que é

Vanilla, exatamente como era.

Sem remix, sem conteúdo custom, sem transmog nem dungeon finder. O jogo 1.12, conduzido com honestidade: correções onde o original estava quebrado, e nada mais tocado. Um museu onde dá pra viver.

Aberto desde junho de 2026. A subida 1–60 já está rolando — Molten Core e Onyxia abrem 2 semanas depois que 80 contas chegam ao nível 60. Sem datas inventadas; abre quando o Realm chega lá.

O que este reino muda, e o que ele deixa como está.

Tudo, em uma página só. Mudanças no ar hoje: 11. Prontas, mas ainda não lidas pelo servidor em execução: 0. Não construídas: 1. Descartadas de propósito: 1. Se algo te surpreender e não estiver aqui, isso é um bug e queremos saber.

no ar
Funcionando agora. Você pode contar com isso hoje.
preparado
Configurado, mas o servidor em execução ainda não leu. Nada mudou no seu jogo.
ainda não
Prometido ou planejado. Não existe.
de propósito
Decidido que não, e a decisão vale. Não é lugar na fila.

O que não foi mexido

O sentido deste reino. A maior parte da lista são coisas que não foram tocadas.

  • no arPatch 1.12, inteiroO mundo Vanilla acabado, não uma fase inicial. Nível máximo 60 desde o primeiro dia.
  • no arAs taxas são x1Experiência, ouro, drops e reputação exatamente como foram configurados. Nada está aumentado.
  • no arSem layering, sem shardingUm mundo só. Você encontra as mesmas pessoas nos mesmos lugares, e era isso que fazia a coisa funcionar.
  • no arSem transmog, sem dungeon finder, sem Vanilla plusNão está planejado. Este reino não é o lugar para isso.
  • no arUm reino PvE normalSem PvP forçado no mundo aberto. Digite /pvp só se quiser briga. Battlegrounds e honor funcionam como funcionavam.
  • no arSem lojaNada é vendido, não existe assinatura nem vantagem para apoiadores. Nenhuma vantagem está à venda por preço nenhum.

As exceções deliberadas

Os poucos pontos em que o original foi mudado de propósito.

  • no arChat, grupo e troca entre facçõesA única exceção declarada a manter o 1.12 intocado. Um reino deste tamanho não consegue sustentar duas populações separadas.
  • no arRespec baratoO custo para resetar talentos continua baixo, então testar uma build não é uma punição.
  • no arCorreções no mundo, e mais delas a cada mêsQuests, spawns e drops quebrados consertados de acordo com o comportamento original: 21 delas têm um arquivo por trás hoje, e isso é um piso, não um total.
  • de propósitoSoul shards não empilhamNo Barrens eles empilham em dez. Essa mudança nunca foi trazida para cá, e está listada para ninguém precisar descobrir isso na própria bag.

Como o reino é operado

Coisas que você não vê, mas deveria poder conferir.

  • no arOs backups rodam todos os diasFeitos toda noite e guardados, com a restauração ensaiada em vez de presumida.

Uma ressalva, porque seria desonesto deixá-la de fora: essas 21 são as correções que têm um arquivo por trás, ninguém nunca comparou este reino linha por linha com um original intocado, e qualquer coisa que você encontre que se comporte de forma diferente e não esteja nesta página vale um ticket.

Registro do reino

A forma do mundo.

Progressão lenta, taxas normais, um reino PvE, e regras que protegem quem realmente joga.

Nada está à venda
Sem loja, nada nunca é vendido, sem Patreon, sem vantagens de "apoiador". Nenhum dinheiro toca o jogo — nenhuma vantagem está à venda, a nenhum preço.
O reino-museu continua Vanilla
Blizzlike, nada turbinado. Sem transmog, sem ferramenta de LFG, sem Vanilla+. Uma exceção deliberada: Horda e Aliança compartilham chat, grupos e masmorras — uma comunidade pequena é uma mesa, não duas. Além disso, só correções de bugs invisíveis e pequenos confortos de conta.
Gnomos de IA observam, humanos decidem
Pequenos gnomos de IA ficam de olho em griefing, hacking e afins e reportam. Cada banimento é então revisado e aplicado por mão humana e pode ser contestado.
Sem regras da casa escondidas
As regras e as mudanças operacionais vivem no site. Se algo muda, fica escrito.
Núcleo
Um Classic Vanilla fiel — ajustado para precisão, estabilidade e a antiga forma do jogo
Mundo
Este reino Normal não tem layering nem sharding. Numa casa pequena você encontra de verdade as mesmas pessoas
Taxas
Sem boosts — XP, ouro, drops e reputação exatamente como a Blizzard definiu
Início
Primeiro você sobe de nível; os primeiros raids abrem 2 semanas depois que 80 contas chegam ao nível 60
Progressão
Só as portas de raide e masmorra são escalonadas — o conjunto de regras é 1.12.1 pronto desde o primeiro dia. MC + Ony → DM → BWL → ZG → AQ → Naxx ao longo de um roteiro de cerca de quinze meses, depois Vanilla completo, em definitivo
PvP
Um reino PvE — sem PvP de mundo aberto forçado. Use /pvp só se quiser briga; campos de batalha e honra como no Classic Vanilla
Economia
Sem RMT, sem GDKP, sem vantagem para a equipe
Contas
Registro por e-mail, caminho com CAPTCHA, uma pessoa real por trás do personagem

O caminho

Do Núcleo até a necrópole.

As regras e o mundo são 1.12 desde o primeiro dia — nenhum passo desta estrada muda o jogo que você está jogando. O que abre com o tempo é o acesso a um punhado de raides e masmorras, e nada mais. As primeiras abrem por prontidão: 2 semanas depois de 80 contas chegarem ao nível 60. Essa porta da comunidade vale apenas para as primeiras raides; daí em diante os capítulos seguem um roteiro de cerca de quinze meses, contado a partir do dia em que o Núcleo Derretido abre — Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj, Naxxramas. Naxxramas é a última.

  1. The ClimbLevellingAbertura
  2. Embers of the MountainMC + OnyPorta + 2 semanas
  3. The Dire MaulDM≈ mês 2
  4. The Black FlightBWL≈ mês 5
  5. Edge of the GodsZG≈ mês 8
  6. The Gates of Ahn'QirajAQ≈ mês 11
  7. The Fall of NaxxramasNaxx≈ mês 15
  8. Vanilla completo∞Depois de Naxxramas

A seguir2 semanas depois de a porta ser alcançada — 80 contas no nível 60. A Montanha e a Mãe da Ninhada abrem juntas, e esse dia é o ponto zero: todos os capítulos abaixo são contados a partir dele.

Os meses são contados a partir do dia em que o Núcleo Derretido e Onyxia abrem — não da abertura do reino, que depende da porta da comunidade e não tem duração fixa.

Quando a última porta desta estrada estiver aberta, não acontece mais nada. Não é um descuido, é a ideia inteira: Elwynn nunca ia a lugar nenhum.

Início

Três passos e você está dentro.

O museu guarda o jogo; isto te coloca dentro dele. Conta, cliente, personagem — e a porta está aberta.

  1. 01

    Crie sua conta

    Uma única conta funciona no jogo e no site. Você pode jogar na hora; confirmar o e-mail só libera o Armory e as páginas de personagem.

    Abrir →
  2. 02

    Baixe o cliente do reino

    Um zip de Windows limpo, com a realmlist já apontada para play.stonetavern.app. Sem instalador, sem telemetria.

    Abrir →
  3. 03

    Entre

    Faça login, crie um personagem e se acomode em um pequeno reino PvE construído em torno das pessoas, não de contas ou níveis de pagamento.

    Abrir →

As portas à frente

A gente escreve quando uma porta abrir.

Elwynn não se move: Vanilla 1.12, para sempre. O que se move é quais portas estão abertas. As primeiras raids abrem 2 semanas depois que o portão 80×60 for alcançado — 80 contas, cada uma com um personagem de nível 60. Escolha o momento sobre o qual quer saber e escrevemos uma única vez, quando acontecer.

Um e-mail por momento, e todos trazem o descadastro.

A parte honesta

De graça, e vai continuar assim.

As doações mantêm as luzes acesas — elas nunca compram nada dentro do jogo. Tudo o que importa aqui, você conquista. E se algum dia você quiser a estrada em vez do museu, a porta para Barrens fica bem ao lado desta.