Regras da casa
A Stonetavern é uma casa pequena, gratuita e sem fins lucrativos com dois reinos: Elwynn preserva o Vanilla, e Barrens avança do Classic até o Wrath. Esta página é o acordo comum entre nós — o que devemos a você e o que esperamos de você. Nada está escondido, nada está à venda.
O que devemos a você
As promessas.
Grátis para jogar. Sem loja, nada à venda — sem Patreon, sem vantagens de “apoiador”. É assim que a casa funciona, e se um dia isso mudar, você vai ler no changelog, como qualquer outra mudança.
Sem pay-to-nada. Nenhum dinheiro toca o jogo — nenhuma vantagem está à venda, a nenhum preço. Como acima: é assim hoje, e qualquer mudança fica escrita no changelog.
Regras de reino explícitas. Elwynn preserva o 1.12; Barrens avança com os clientes de cada era. Os dois seguem as mesmas regras de jogo limpo da casa, e nos dois a Horda e a Aliança compartilham chat, grupos, guildas, comércio, a casa de leilões e o correio, porque uma comunidade pequena é uma mesa só, não duas.
Sem mudanças silenciosas. Toda mudança operacional fica escrita publicamente no changelog.
Sem vantagem para a equipe. Sem equipamento de GM, sem ouro de GM, sem economia de bastidores. Jogamos pelas mesmas regras que você.
O que esperamos de você
As regras.
Uma pessoa, um personagem no mundo por vez. Várias contas, tudo bem: alts-banco, alts de profissão, uma segunda conta parada numa cidade para negociar. O proibido é o multiboxing: enquanto um dos seus personagens faz missões, coleta, luta ou está em masmorra, raide ou campo de batalha, qualquer outro personagem seu online fica numa cidade sem fazer nada. Nada de seguir, nada de assistir, nenhum segundo personagem curando ou tanqueando para o primeiro, e nenhum software que envie suas teclas para mais de uma janela do jogo. Dividir a casa ou a conexão de internet, tudo bem: duas pessoas são duas pessoas, e julgamos como os personagens jogam, não só de onde se conectam. Uma pessoa jogando com dois personagens ao mesmo tempo: 48 horas fora na primeira vez, 7 dias na segunda, e todas as contas dessa pessoa fechadas na terceira.
Sem bots, sem automação. Qualquer coisa que jogue por você é um banimento permanente. Gnomos de IA marcam; um humano confirma e age, toda semana.
Sem comércio com dinheiro real. Comprar ou vender ouro, itens, contas ou serviços por dinheiro real encerra sua conta. Sem segunda chance.
Sem GDKP. Raides de ouro-por-loot são proibidas de forma absoluta — são a porta de entrada para o comércio com dinheiro real.
Inglês no chat world e global. Fale livremente o seu próprio idioma em grupos, guildas e nos canais certos do Discord.
Não abuse do que está quebrado. Achou um bug ou um exploit? Reporte. Usar de propósito é tratado como trapaça.
Seja um frequentador decente. Sem assédio, sem ofensas, sem spam — e sem griefing deliberado: não faça corpse-camping para tirar alguém do reino, não puxe mobs sobre os jogadores, não dê ninja-loot em grupo. Esta é uma casa de adultos — comporte-se como um convidado ao lado de quem você gostaria de beber.
O reino em si
Fatos claros, sem enrolação.
- Elwynn
- Um reino Vanilla 1.12 preservado. Somente as entradas de raide e masmorra são escalonadas; o conjunto de regras é 1.12.1 pronto desde o primeiro dia. Núcleo Derretido + Onyxia → Dire Maul → Covil das Asas Negras → Zul’Gurub → Ahn’Qiraj → Naxxramas, abertos à mão. As primeiras raides abrem 2 semanas depois que 80 contas chegam ao nível 60 — essa porta por contagem de jogadores vale apenas para as primeiras raides. Daí em diante os capítulos seguem um roteiro de cerca de quinze meses, contado a partir do dia em que o Núcleo Derretido abre. Naxxramas é a última abertura; depois dela Elwynn continua Vanilla totalmente aberto, em definitivo.
- Barrens
- x1 Classic → The Burning Crusade → Wrath. Os limites de nível seguem datas publicadas; o Conselho não vota datas de progressão.
- Regras
- Elwynn é PvE com /pvp opcional. Barrens segue sua rotação PvE/PvP publicada.
- Buffs de mundo
- Desligados para uma zona quatro semanas após a abertura da sua raide.
- Limite de debuffs
- 16, desde a abertura e em definitivo. É uma propriedade do conjunto de regras 1.12 fixo, não um passo do roteiro — nunca sobe e nunca desce.
- Honra
- Patentes 1–14 com decaimento semanal completo.
- Conforto
- A qualidade de vida se limita a correções de bugs invisíveis e a um pequeno conforto de conta — nada que mude como o jogo é jogado.
As letras miúdas
Raro, mas importa.
Um projeto de fãs. A Stonetavern é tocada por fãs e não é afiliada à Blizzard Entertainment nem endossada por ela. World of Warcraft e todas as marcas relacionadas pertencem à Blizzard; não reivindicamos nenhuma propriedade.
Sua conta, sua responsabilidade. Você é responsável por tudo o que acontece nela. Se compartilhar seu login, não vamos desvendar quem fez o quê — nem arbitrar as consequências.
Nomes. Não renomeamos personagens porque alguém não gostou de um nome. Passar-se por um GM ou pela staff é outra coisa: é um banimento imediato e permanente.
Reparar dano de exploit. Se um bug ou um dupe escapar, podemos remover os itens, reverter personagens ou consertar a economia — e avisaremos quando o fizermos.
Nada no jogo é propriedade. Personagens, itens e ouro não têm valor em dinheiro e não dão direito a nada. Podemos reverter, reiniciar ou fechar um reino; quando pudermos avisar antes, estará primeiro no changelog.
A partir de 16 anos. Você precisa ter pelo menos 16 anos para criar uma conta.
Quando uma regra é quebrada
Os banimentos são aplicados à mão, não por um script, e podem ser contestados. Se você acha que erramos, diga — calmamente, como um adulto — e nós olharemos de novo. Os recursos vão para [email protected].
Estas regras da casa fazem parte dos nossos termos de serviço. Junto com a política de privacidade, esse é o acordo inteiro — não há mais nada por trás dele.
Termos de serviço (em inglês)Política de privacidade (em inglês)