Reglas de la casa
Stonetavern es una casa pequeña, gratuita y sin fines de lucro con dos reinos: Elwynn preserva Vanilla, y Barrens avanza de Classic hasta Wrath. Esta página es el acuerdo compartido entre nosotros — lo que te debemos, y lo que esperamos de ti. Nada está oculto, nada está en venta.
Lo que te debemos
Las promesas.
Gratis. Sin tienda, nada a la venta — sin Patreon, sin ventajas de «mecenas». Así funciona la casa, y si algún día cambiara, lo leerías en el changelog, como cualquier otro cambio.
Sin pay-to-nada. Ningún dinero toca el juego — ninguna ventaja está en venta, a ningún precio. Como arriba: así es hoy, y cualquier cambio queda escrito en el changelog.
Reglas de reino explícitas. Elwynn preserva la 1.12; Barrens avanza con los clientes propios de cada era. Ambos siguen las mismas reglas de juego limpio de la casa, y en los dos la Horda y la Alianza comparten chat, grupos, hermandades, comercio, la casa de subastas y el correo, porque una comunidad pequeña es una sola mesa, no dos.
Sin cambios silenciosos. Todo cambio operativo queda escrito públicamente en el changelog.
Sin ventaja para el staff. Sin equipo de GM, sin oro de GM, sin economía de privilegiados. Jugamos con las mismas reglas que tú.
Lo que esperamos de ti
Las reglas.
Una persona, un personaje en el mundo a la vez. Varias cuentas están bien: alts-banco, alts de profesiones, una segunda cuenta aparcada en una ciudad para comerciar. Lo prohibido es el multiboxing: mientras uno de tus personajes hace misiones, recolecta, combate o está en una mazmorra, banda o campo de batalla, cualquier otro personaje que tengas conectado se queda en una ciudad sin hacer nada. Nada de seguir, nada de asistir, ningún segundo personaje que cure o tanquee para el primero, y ningún software que envíe tus pulsaciones a más de una ventana del juego. Compartir casa o conexión a internet está bien: dos personas son dos personas, y juzgamos cómo juegan los personajes, no solo desde dónde se conectan. Una persona jugando dos personajes a la vez: 48 horas fuera la primera vez, 7 días la segunda, y todas las cuentas de esa persona cerradas la tercera.
Sin bots, sin automatización. Cualquier cosa que juegue por ti es un baneo permanente. Los gnomos de IA lo marcan; un humano confirma y actúa, cada semana.
Sin comercio con dinero real. Comprar o vender oro, objetos, cuentas o servicios por dinero real termina con tu cuenta. Sin segunda oportunidad.
Sin GDKP. Las bandas de oro-por-botín están rotundamente prohibidas — son la puerta de entrada al comercio con dinero real.
Inglés en el chat de world y global. Habla libremente tu propio idioma en grupos, hermandades y los canales de Discord adecuados.
No abuses de lo que está roto. ¿Encontraste un bug o un exploit? Repórtalo. Usarlo a sabiendas se trata como hacer trampa.
Sé un parroquiano decente. Sin acoso, sin insultos, sin spam — y sin griefing deliberado: no hagas corpse-camping para echar a alguien del reino, no arrastres mobs sobre los jugadores, no hagas ninja-loot en grupo. Esta es una casa de adultos — compórtate como un invitado al lado del cual te gustaría beber.
El reino en sí
Hechos claros, sin adornos.
- Elwynn
- Un reino Vanilla 1.12 preservado. Solo se escalonan las entradas de bandas y mazmorras; el conjunto de reglas es 1.12.1 terminado desde el primer día. Núcleo de Magma + Onyxia → Dire Maul → Guarida Alanegra → Zul’Gurub → Ahn’Qiraj → Naxxramas, abiertos a mano. Las primeras bandas abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60 — esa puerta de recuento de jugadores vale solo para las primeras bandas. A partir de ahí los capítulos siguen una hoja de ruta de unos quince meses, contada desde el día en que abre el Núcleo de Magma. Naxxramas es la última apertura; después Elwynn se queda como Vanilla completamente abierto, de forma permanente.
- Barrens
- x1 Classic → The Burning Crusade → Wrath. Los límites de nivel siguen fechas publicadas; el Consejo no vota las fechas de progresión.
- Reglas
- Elwynn es PvE con /pvp opcional. Barrens sigue su rotación PvE/PvP publicada.
- Buffs de mundo
- Desactivados para una zona cuatro semanas después de abrir su banda.
- Límite de debuffs
- 16, desde la apertura y de forma permanente. Es una propiedad del conjunto de reglas 1.12 fijo, no un paso de la hoja de ruta — nunca sube y nunca baja.
- Honor
- Rangos 1–14 con merma semanal completa.
- Comodidad
- La calidad de vida se limita a correcciones de bugs invisibles y a una pequeña comodidad de cuenta — nada que cambie cómo se juega.
La letra pequeña
Raro, pero importa.
Un proyecto de fans. Stonetavern lo llevan fans y no está afiliado a Blizzard Entertainment ni cuenta con su respaldo. World of Warcraft y todas las marcas relacionadas pertenecen a Blizzard; no reclamamos ninguna propiedad.
Tu cuenta, tu responsabilidad. Eres responsable de todo lo que ocurra en ella. Si compartes tu acceso, no desenredaremos quién hizo qué — ni arbitraremos las consecuencias.
Nombres. No renombramos personajes porque a alguien no le guste un nombre. Hacerse pasar por un GM o por el staff es otra cosa: es un baneo inmediato y permanente.
Reparar el daño de un exploit. Si un bug o un dupe se cuela, podemos retirar los objetos, revertir personajes o reparar la economía — y lo diremos cuando lo hagamos.
Nada en el juego es propiedad. Los personajes, los objetos y el oro no tienen valor monetario y no dan derecho a nada. Podemos revertir, reiniciar o cerrar un reino; cuando podamos avisarlo con antelación, estará primero en el changelog.
Desde los 16 años. Necesitas tener al menos 16 años para crear una cuenta.
Cuando se rompe una regla
Los baneos se imponen a mano, no con un script, y se pueden apelar. Si crees que nos equivocamos, dilo — con calma, como un adulto — y lo revisaremos de nuevo. Las apelaciones van a [email protected].
Estas reglas de la casa forman parte de nuestros términos de servicio. Junto con la política de privacidad, ese es el acuerdo completo — no hay nada más detrás.
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