Stonetavern

Hausregeln

Stonetavern ist ein kleines, kostenloses, nicht-kommerzielles Haus mit zwei Realms: Elwynn bewahrt Vanilla, Barrens schreitet von Classic bis Wrath voran. Diese Seite ist die gemeinsame Vereinbarung zwischen uns — was wir dir schulden, und was wir von dir erwarten. Nichts ist versteckt, nichts steht zum Verkauf.

Was wir dir schulden

Die Versprechen.

  1. Kostenlos spielbar. Kein Shop, nichts zu kaufen — kein Patreon, keine „Supporter“-Vorteile. So läuft das Haus, und wenn sich daran je etwas ändert, liest du es im Changelog, wie jede andere Änderung auch.

  2. Kein Pay-to-Irgendwas. Kein Geld berührt das Spiel — kein Vorteil ist käuflich, zu keinem Preis. Wie oben: So steht es heute, und jede Änderung daran steht im Changelog.

  3. Klare Realm-Regeln. Elwynn bewahrt 1.12; Barrens schreitet mit den Clients der jeweiligen Ära voran. Beide folgen denselben Fairplay-Hausregeln, und auf beiden teilen Horde und Allianz Chat, Gruppen, Gilden, Handel, Auktionshaus und Post, weil eine kleine Gemeinschaft ein Tisch ist, nicht zwei.

  4. Keine stillen Änderungen. Jede operative Änderung wird öffentlich im Changelog festgehalten.

  5. Kein Staff-Vorteil. Keine GM-Ausrüstung, kein GM-Gold, keine Insider-Wirtschaft. Wir spielen nach denselben Regeln wie du.

Was wir von dir erwarten

Die Regeln.

  1. Eine Person, ein Charakter gleichzeitig in der Welt. Mehrere Konten sind in Ordnung: Bank-Alts, Handwerks-Alts, ein zweites Konto, das zum Handeln in einer Stadt steht. Verboten ist Multiboxen: Solange einer deiner Charaktere questet, sammelt, kämpft oder in einem Dungeon, Raid oder Schlachtfeld ist, bleibt jeder andere Charakter, den du online hast, in einer Stadt und tut nichts. Kein Hinterherlaufen, kein Assistieren, kein zweiter Charakter, der den ersten heilt oder tankt, und keine Software, die deine Tastendrücke an mehr als ein Spielfenster schickt. Ein gemeinsamer Haushalt oder Internetanschluss ist in Ordnung: Zwei Menschen sind zwei Menschen, und wir beurteilen, wie Charaktere spielen, nicht nur, woher sie sich verbinden. Eine Person, die zwei Charaktere gleichzeitig spielt: beim ersten Mal 48 Stunden Pause, beim zweiten Mal 7 Tage, beim dritten Mal werden alle Konten dieser Person geschlossen.

  2. Keine Bots, keine Automatisierung. Alles was für dich spielt ist ein permanenter Bann. KI-Gnome markieren es; ein Mensch bestätigt und handelt, jede Woche.

  3. Kein Echtgeld-Handel. Gold, Items, Konten oder Services für Echtgeld zu kaufen oder verkaufen beendet dein Konto. Keine zweite Chance.

  4. Kein GDKP. Gold-für-Loot-Raids sind ausdrücklich verboten — sie sind die Eingangstür zum Echtgeld-Handel.

  5. Englisch in World- und Global-Chat. Sprich deine eigene Sprache frei in Gruppen, Gilden und den richtigen Discord-Kanälen.

  6. Missbrauch nicht, was kaputt ist. Bug oder Exploit gefunden? Melde es. Wissentliche Nutzung wird wie Cheaten behandelt.

  7. Sei ein anständiger Stammgast. Keine Belästigung, keine Beleidigungen, kein Spam — und kein absichtliches Griefing: niemanden vom Realm corpse-campen, keine Mobs auf Spieler ziehen, in Gruppen nicht ninja-looten. Das ist ein Haus für Erwachsene — verhalte dich wie ein Gast, neben dem du gerne trinkst.

Der Realm selbst

Klare Fakten, kein Marketing.

Elwynn
Ein bewahrter Vanilla-1.12-Realm. Gestaffelt sind ausschließlich Raid- und Dungeon-Eingänge; das Regelwerk ist ab dem ersten Tag fertiges 1.12.1. Geschmolzener Kern + Onyxia → Dire Maul → Pechschwingenhort → Zul’Gurub → Ahn’Qiraj → Naxxramas, von Hand geöffnet. Die ersten Raids öffnen 2 Wochen, nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreichen — dieses Spielerzahl-Tor gilt nur für die ersten Raids. Danach folgen die Kapitel einer rund fünfzehnmonatigen Roadmap, gezählt ab dem Tag, an dem der Geschmolzene Kern öffnet. Naxxramas ist die letzte Öffnung; danach bleibt Elwynn dauerhaft vollständig geöffnetes Vanilla.
Barrens
x1 Classic → The Burning Crusade → Wrath. Level-Grenzen folgen veröffentlichten Terminen; der Rat stimmt nicht über Progressionstermine ab.
Regelwerk
Elwynn ist PvE mit opt-in /pvp. Barrens folgt seiner veröffentlichten PvE/PvP-Rotation.
Welten-Buffs
Vier Wochen nach Raid-Öffnung in der jeweiligen Zone abgeschaltet.
Debuff-Limit
16, ab dem Start und dauerhaft. Es gehört zum festen 1.12-Regelwerk und ist kein Schritt auf der Roadmap — es steigt nie und fällt nie.
Ehre
Ränge 1–14 mit vollem wöchentlichen Verfall.
Komfort
Quality-of-Life beschränkt auf unsichtbare Bug-Fixes und kleinen Konto-Komfort — nichts, was das Spiel verändert.

Das Kleingedruckte

Selten, aber wichtig.

Wenn eine Regel gebrochen wird

Banns werden von Hand vergeben, nicht von einem Skript, und können angefochten werden. Wenn du denkst, wir lagen falsch, sag's — ruhig, wie ein Erwachsener — und wir schauen es uns nochmal an. Einsprüche an [email protected].

Diese Hausregeln sind Teil unserer Nutzungsbedingungen. Zusammen mit der Datenschutzerklärung ist das die ganze Vereinbarung — es steht nichts dahinter.

Nutzungsbedingungen (auf Englisch)Datenschutzerklärung (auf Englisch)