Das ist der Weg, beschlossen und festgehalten. Elwynn läuft ab dem Start auf dem fertigen 1.12.1-Regelwerk — Talente, Balance, PvP und Interface sind bereits endgültig — und die Roadmap tut genau eines: Sie entsiegelt Raid- und Dungeon-Türen, eine nach der anderen, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas über rund fünfzehn Monate. Wenn Naxxramas öffnet, ist Elwynn dauerhaft vollständig geöffnetes Vanilla.
Beschlossen und aufgeschrieben — auch das Ende. Die Roadmap unten steht fest — und was danach kommt, ebenso: nichts. Elwynn hat weder Reset noch Season noch Erweiterung vor sich, und darüber wird auch nicht abgestimmt. Fragen zum Weg gern auf Discord — der Council des Realms entscheidet über den Weg von Barrens, nie über den von Elwynn.
Ein Client, und ab dem ersten Login das fertige 1.12.1-Regelwerk — Talente, Balance, PvP, Debuff-Limit und Interface sind bereits endgültig und ändern sich nie. Gestaffelt ist einzig eine Handvoll Raid- und Dungeon-Türen: Der Geschmolzene Kern und Onyxia öffnen am Gemeinschaftstor, danach folgen Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj und Naxxramas über rund fünfzehn Monate. Wenn Naxxramas öffnet, ist Elwynn dauerhaft vollständig geöffnetes Vanilla.
Mit einfachen Worten
Einfach gesagt: Das Spiel ist schon die fertige Fassung. Deine Figur, deine Tasten und die Regeln ändern sich nie. Wir schließen nur die großen Raid-Türen nacheinander auf — die letzte, Naxxramas, rund fünfzehn Monate nach der ersten. Danach bleibt alles für immer offen. Kein Neustart, keine neue Season, keine Erweiterung.
Start
The Climb
Offen
Leveln 1–60 — jeder Leveling-Dungeon offen, die Raids versiegelt
Der Realm öffnet zuerst zum Leveln; die gegateten Endgame-Instanzen bleiben zu. Hier liegt das 80×60-Tor — Der Geschmolzene Kern und Onyxia öffnen 2 Wochen, nachdem 80 Accounts Stufe 60 erreicht haben. Dieses Tor über die Spielerzahl öffnet nur die ERSTEN Raids; jedes Kapitel danach folgt der Uhr unten, keiner Spielerzahl.
Tor + 2 Wochen
Embers of the Mountain
Als Nächstes
Molten Core · Onyxia's Lair
2 Wochen, nachdem das Tor erreicht ist — 80 Accounts auf Stufe 60. Der Berg und die Brutmutter öffnen gemeinsam, und dieser Tag ist der Nullpunkt: Jedes Kapitel darunter wird von ihm aus gezählt.
≈ Monat 2
The Dire Maul
Versiegelt
Dire Maul
Eine Fünf-Spieler-Station zum Aufholen, die den ganzen Kader hebt — kein Geschenk am ersten Tag.
≈ Monat 5
The Black Flight
Versiegelt
Blackwing Lair
Nefarians Brut, und der erste der großen Raids. Er öffnet vor Zul’Gurub — in der Reihenfolge, in der die Instanzen selbst gebaut wurden.
≈ Monat 8
Edge of the Gods
Versiegelt
Zul'Gurub (20)
Die Atal’ai regen sich im Herzen von Stranglethorn. Zul’Gurub steht neben Blackwing Lair, statt es zu ersetzen — ein zweiter Raid-Abend für einen Kader, der einen hat.
≈ Monat 11
The Gates of Ahn'Qiraj
Versiegelt
Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Zuerst kommt der Kriegsaufwand — der ganze Realm baut am Gong, bevor sich die Tore überhaupt öffnen. Das ist die Eröffnungsfeier für zwei Instanzen, kein Wechsel des Regelwerks.
≈ Monat 15
The Fall of Naxxramas
Versiegelt
Naxxramas
Die LETZTE Öffnung. Die Nekropole steht über den Pestländern, und wenn sie aufgeht, ist Elwynns Progression abgeschlossen — danach kommt kein Kapitel mehr, nur der dauerhafte Zustand.
Die Monate zählen ab dem Tag, an dem Der Geschmolzene Kern und Onyxia öffnen — nicht ab dem Realm-Start, der am Gemeinschaftstor hängt und keine feste Länge hat.
Azuregos, Lord Kazzak und die Traumdrachen sind auf Elwynn derzeit nicht gespawnt. Das ist eine Entscheidung, kein Versehen, und sie hat ein Ende: Jeder von ihnen kehrt mit dem Kapitel zurück, das zu seinem Herkunfts-Patch passt. Nichts daran bleibt einer späteren Ankündigung überlassen.
Azuregos · Lord Kazzak
Kehrt zurück mit The Dire Maul (≈ Monat 2)
The Dragons of Nightmare
Kehrt zurück mit The Gates of Ahn'Qiraj (≈ Monat 11)
Nach Naxxramas
Vollständiges Vanilla, dauerhaft.
Elwynn bleibt genau hier stehen. Das ist kein offenes Ende, das wir noch füllen müssten — es ist das Ende der Progression und der dauerhafte Zustand des Realms, und es ist der ganze Grund, warum es diesen Realm gibt.
Was bleibt, ohne Enddatum
Jeder vorgesehene Vanilla-Raid und -Dungeon ist offen
Die Stufengrenze bleibt bei 60
Das Regelwerk bleibt 1.12.1 — dasselbe, mit dem der Realm gestartet ist
Deine Charaktere bleiben genau dort, wo sie sind
Und was nie kommt
Kein Reset und kein Wipe
Keine Seasons
Kein TBC und keine Erweiterung danach
Keine Community-Abstimmung darüber, wie es weitergeht