Acesta este drumul, hotărât și scris. Elwynn rulează de la deschidere pe setul de reguli 1.12.1 terminat — talentele, echilibrul, PvP-ul și interfața sunt deja finale — iar foaia de parcurs face un singur lucru: desigilează uși de raid și de temniță, una câte una, de la Miezul Topit până la Naxxramas pe parcursul a circa cincisprezece luni. Când se deschide Naxxramas, Elwynn este Vanilla complet deblocat, permanent.
Hotărât și scris — inclusiv finalul. Foaia de parcurs de mai jos este fixată, iar ce urmează după ea la fel: nimic. Elwynn nu are în față nici resetare, nici sezon, nici expansiune, și nu se votează despre asta. Întrebări despre drum, pe Discord — Consiliul realm-ului decide drumul lui Barrens, niciodată pe cel al lui Elwynn.
Un singur client și setul de reguli 1.12.1 deja terminat de la prima ta autentificare — talentele, echilibrul, PvP-ul, limita de debuff-uri și interfața sunt deja finale și nu se schimbă niciodată. Singurul lucru eșalonat este un pumn de uși de raid și temniță: Miezul Topit și Onyxia se deschid la poarta comunității, apoi urmează Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj și Naxxramas, pe parcursul a circa cincisprezece luni. Când se deschide Naxxramas, Elwynn este Vanilla complet deblocat — permanent.
Pe scurt, în cuvinte simple
Simplu spus: jocul este deja versiunea finită. Personajul tău, butoanele tale și regulile nu se schimbă niciodată. Noi doar deschidem ușile mari de raid pe rând — ultima, Naxxramas, cam la cincisprezece luni după prima. După aceea totul rămâne deschis pentru totdeauna. Fără repornire, fără sezon nou, fără expansiune.
Deschidere
The Climb
Deschis
Urcare 1–60 — toate temnițele de nivel deschise, raidurile sigilate
Realm-ul se deschide întâi pentru nivelare; instanțele de final de joc puse sub poartă rămân închise. Aici stă poarta 80×60 — Miezul Topit și Onyxia se deschid la 2 săptămâni după ce 80 de conturi ajung la nivelul 60. Această poartă pe număr de jucători deschide doar PRIMELE raiduri; fiecare capitol de după ea merge pe calendarul de mai jos, nu pe un număr de jucători.
Poartă + 2 săpt.
Embers of the Mountain
Urmează
Molten Core · Onyxia's Lair
La 2 săptămâni după ce poarta este atinsă — 80 de conturi la nivelul 60. Muntele și Mama Puietului se deschid împreună, iar ziua aceea este punctul zero: toate capitolele de mai jos se numără de la ea.
≈ luna 2
The Dire Maul
Sigilat
Dire Maul
Un pas de cinci jucători pentru cei rămași în urmă, care ridică tot lotul — nu un cadou din prima zi.
≈ luna 5
The Black Flight
Sigilat
Blackwing Lair
Puietul lui Nefarian și primul dintre raidurile mari. Se deschide înaintea lui Zul’Gurub — în ordinea în care au fost construite instanțele înseși.
≈ luna 8
Edge of the Gods
Sigilat
Zul'Gurub (20)
Atal’ai se mișcă în inima Văii Spinilor. Zul’Gurub stă alături de Blackwing Lair, nu în locul lui — o a doua seară de raid pentru un lot care are una.
≈ luna 11
The Gates of Ahn'Qiraj
Sigilat
Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Întâi vine Efortul de Război — tot realm-ul construiește spre Gong înainte ca porțile să se deschidă. Este ceremonia de deschidere a două instanțe, nu o schimbare de reguli.
≈ luna 15
The Fall of Naxxramas
Sigilat
Naxxramas
ULTIMA deschidere. Necropola stă deasupra Ținuturilor Ciumate, iar când se deschide, progresia lui Elwynn este încheiată — nu există capitol după acesta, doar starea permanentă.
Lunile se numără din ziua în care se deschid Miezul Topit și Onyxia — nu de la deschiderea realm-ului, care depinde de poarta comunității și nu are o durată fixă.
Azuregos, Lord Kazzak și Dragonii Coșmarului nu sunt generați pe Elwynn în acest moment. Este o decizie, nu o scăpare, și are un final: fiecare se întoarce odată cu capitolul care corespunde patch-ului din care provine. Nimic din toate acestea nu rămâne pentru un anunț ulterior.
Azuregos · Lord Kazzak
Se întoarce cu The Dire Maul (≈ luna 2)
The Dragons of Nightmare
Se întoarce cu The Gates of Ahn'Qiraj (≈ luna 11)
După Naxxramas
Vanilla complet, permanent.
Elwynn se oprește exact aici. Nu este un final deschis pe care ar mai trebui să-l umplem — este sfârșitul progresiei și starea permanentă a realm-ului, și este întregul motiv pentru care există acest realm.
Ce rămâne, fără dată de final
Toate raidurile și temnițele Vanilla prevăzute sunt deschise
Nivelul maxim rămâne 60
Setul de reguli rămâne 1.12.1 — același cu care a pornit realm-ul