Stonetavern

La Progression

Voici le chemin, décidé et noté. Le royaume tourne sur des règles figées en 1.12 — talents, équilibrage et interface ne changent jamais — et nous ouvrons le contenu un chapitre à la fois, du Cœur du Magma à Naxxramas, sur environ quinze mois. Ensuite le chemin reste ouvert.

Décidé, et mis par écrit. La feuille de route ci-dessous est figée. Ce qui reste à choisir, c'est où va le chemin après Naxxramas — donne ton avis sur Discord ou dans le Council du royaume.

Un seul client, le jeu de règles 1.12 achevé dès votre première connexion — talents, équilibrage et interface ne changent jamais. Ce qui bouge, c’est le contenu : nous ouvrons chaque raid à la main, environ un chapitre tous les deux mois, sur près de quinze mois, du Cœur du Magma à Naxxramas. Ensuite, la route reste ouverte.

En mots simples

En clair : le jeu est déjà la version finie. Votre personnage et vos boutons ne changent jamais. Nous ouvrons seulement les grands raids un par un — environ un tous les deux mois — jusqu’à ce que tout soit ouvert, un peu plus d’un an après. Vous téléchargez une fois, et plus jamais.

  1. Ouverture

    The Climb

    Ouvert

    Montée 1–60 — tout l’endgame est scellé

    Le royaume ouvre d’abord pour monter en niveau ; tous les raids restent fermés. C’est ici que vit la porte 80×60 — les premiers raids ouvrent 2 semaines après que 80 comptes ont atteint le niveau 60. La maison monte ensemble avant que la première porte s’ouvre.

  2. Porte + 2 semaines

    Embers of the Mountain

    À suivre

    Molten Core · Onyxia's Lair

    2 semaines après que la porte est atteinte — 80 comptes au niveau 60. La Montagne et la Mère-couvée ouvrent ensemble.

  3. The Dire Maul

    Scellé

    Dire Maul

    ≈ deux mois après Embers of the Mountain. Une étape de rattrapage à cinq qui relève tout l’effectif — pas un cadeau du premier jour.

  4. Edge of the Gods

    Scellé

    Zul'Gurub (20)

    ≈ deux mois plus tard. Les Atal’ai s’agitent au cœur de Strangleronce — et la limite de debuffs passe de 8 à 16.

  5. The Black Flight

    Scellé

    Blackwing Lair

    ≈ trois mois après Embers of the Mountain — le premier des grands raids, qui gardent entre eux un intervalle d’environ trois mois. La couvée de Nefarian, et la chaîne de quêtes Tier 0.5 en parallèle.

  6. Call to Arms

    Scellé

    Dragons of Nightmare

    ≈ deux mois plus tard. Les quatre dragons s’éveillent dans le monde ; l’honneur et les champs de bataille arrivent sur le même temps — le JcJ n’est jamais une tête d’affiche à lui seul ici.

  7. The Gates of Ahn'Qiraj

    Scellé

    Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    ≈ trois mois après The Black Flight. L’Effort de guerre vient d’abord — tout le royaume travaille au Gong avant que les portes s’ouvrent.

  8. The Fall of Naxxramas

    Scellé

    Naxxramas

    La clôture ambitieuse de la route, et le seul chapitre sans intervalle fixe devant lui — il ouvre selon la progression d’Ahn’Qiraj. La nécropole plane au-dessus des Maleterres, la dernière porte de la carte.

Voir la feuille de route des raids →

Après le dernier chapitre

La route reste ouverte.

Les règles ne changent jamais, mais le royaume ne bute pas non plus sur un mur. Quand nous atteindrons Naxxramas, la maison décidera — ensemble — de la suite.

  • Ouvrir la Porte des Ténèbres

    Emmener le royaume dans The Burning Crusade — l’Outreterre, et un nouveau chapitre pour les mêmes personnages.

  • Un second royaume

    Lancer un royaume neuf sur un autre modèle ; le premier continue de vivre pour lui-même. Deux maisons, une taverne.

  • Rester en Era

    Figer au sommet — un foyer 1.12 permanent. Pas de wipe, pas de course, les habitués restent des habitués.