Stonetavern

Progresja

Oto droga — postanowiona i spisana. Realm działa na stałych zasadach 1.12 — talenty, balans i interfejs nigdy się nie zmieniają — a zawartość otwieramy rozdział po rozdziale, od Ognistej Czeluści do Naxxramas, przez około piętnaście miesięcy. Potem droga pozostaje otwarta.

Postanowione i spisane. Mapa drogowa poniżej jest ustalona. Otwarte pozostaje tylko to, dokąd droga prowadzi po Naxxramas — powiedz, co myślisz, na Discord albo w Council realmu.

Jeden klient, gotowy zestaw zasad 1.12 od pierwszego logowania — talenty, balans i interfejs nigdy się nie zmieniają. Zmienia się zawartość: każdy rajd otwieramy ręcznie, mniej więcej jeden rozdział co dwa miesiące, przez około piętnaście miesięcy od Ognistej Czeluści do Naxxramas. Potem droga pozostaje otwarta.

Prostymi słowami

Mówiąc prosto: gra jest już w wersji skończonej. Twoja postać i twoje przyciski nigdy się nie zmieniają. My tylko otwieramy wielkie rajdy po kolei — mniej więcej jeden co dwa miesiące — aż nieco ponad rok później wszystko jest otwarte. Pobierasz raz i nigdy więcej.

  1. Start

    The Climb

    Otwarte

    Levelowanie 1–60 — cały endgame zapieczętowany

    Realm otwiera się najpierw do levelowania; każdy rajd pozostaje zamknięty. Tutaj mieszka brama 80×60 — pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60. Dom wspina się razem, zanim otworzą się pierwsze drzwi.

  2. Brama + 2 tygodnie

    Embers of the Mountain

    Następne

    Molten Core · Onyxia's Lair

    2 tygodnie po osiągnięciu bramy — 80 kont na poziomie 60. Góra i Matka Wylęgu otwierają się razem.

  3. The Dire Maul

    Zapieczętowane

    Dire Maul

    ≈ dwa miesiące po Embers of the Mountain. Pięcioosobowy przystanek nadrabiający, który podciąga cały skład — nie prezent pierwszego dnia.

  4. Edge of the Gods

    Zapieczętowane

    Zul'Gurub (20)

    ≈ dwa miesiące dalej. Atal’ai budzą się w sercu Zaklętej Doliny — a limit debuffów rośnie z 8 do 16.

  5. The Black Flight

    Zapieczętowane

    Blackwing Lair

    ≈ trzy miesiące po Embers of the Mountain — pierwszy z wielkich rajdów, które trzymają między sobą mniej więcej trzymiesięczny odstęp. Pomiot Nefariana, a obok łańcuch zadań Tier 0.5.

  6. Call to Arms

    Zapieczętowane

    Dragons of Nightmare

    ≈ dwa miesiące dalej. Cztery smoki budzą się w świecie; honor i pola bitew jadą tym samym taktem — PvP nigdy nie jest tu osobnym nagłówkiem.

  7. The Gates of Ahn'Qiraj

    Zapieczętowane

    Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    ≈ trzy miesiące po The Black Flight. Najpierw przychodzi Wysiłek Wojenny — cały realm buduje pod Gong, zanim bramy w ogóle się otworzą.

  8. The Fall of Naxxramas

    Zapieczętowane

    Naxxramas

    Ambitne zamknięcie drogi i jedyny rozdział bez ustalonego odstępu przed sobą — otwiera się wraz z postępem w Ahn’Qiraj. Nekropolia wisi nad Plaglandami, ostatnie drzwi na mapie.

Zobacz mapę drogową rajdów →

Po ostatnim rozdziale

Droga pozostaje otwarta.

Zasady nigdy się nie zmieniają, ale realm też nie uderza w ścianę. Gdy dojdziemy do Naxxramas, dom zdecyduje — wspólnie — dokąd dalej.

  • Otworzyć Mroczny Portal

    Przenieść realm do The Burning Crusade — Outland i nowy rozdział dla tych samych postaci.

  • Drugi realm

    Uruchomić świeży realm na innym modelu; pierwszy żyje dalej jako osobna rzecz. Dwa domy, jedna tawerna.

  • Zostać przy Era

    Zamrozić na szczycie — trwały dom 1.12. Bez wipe’u, bez pośpiechu, stali bywalcy zostają stałymi bywalcami.