Stonetavern

Progresja

Oto droga, ustalona i spisana. Elwynn od startu działa na gotowym zestawie zasad 1.12.1 — talenty, balans, PvP i interfejs są już ostateczne — a mapa drogowa robi jedno: odpieczętowuje drzwi rajdów i lochów, jedne po drugich, od Ognistej Czeluści do Naxxramas przez jakieś piętnaście miesięcy. Gdy otworzy się Naxxramas, Elwynn jest w pełni odblokowanym Vanilla, na stałe.

Ustalone i spisane — łącznie z końcem. Mapa drogowa poniżej jest ustalona, i to, co po niej, również: nic. Przed Elwynn nie ma resetu, sezonu ani dodatku i nie ma nad tym głosowania. Pytania o drogę zadawaj na Discord — Rada realmu decyduje o drodze Barrens, nigdy o drodze Elwynn.

Jeden klient i gotowy zestaw zasad 1.12.1 od pierwszego logowania — talenty, balans, PvP, limit debuffów i interfejs są już ostateczne i nigdy się nie zmieniają. Etapowo otwieramy wyłącznie garść drzwi do rajdów i lochów: Ognista Czeluść i Onyksja otwierają się na bramie społeczności, potem przychodzą Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj i Naxxramas — przez około piętnaście miesięcy. Gdy otworzy się Naxxramas, Elwynn jest w pełni odblokowanym Vanilla — na stałe.

Prostymi słowami

Mówiąc prosto: gra jest już w wersji skończonej. Twoja postać, twoje przyciski i zasady nigdy się nie zmieniają. My tylko otwieramy wielkie drzwi rajdów po kolei — ostatnie, Naxxramas, jakieś piętnaście miesięcy po pierwszych. Potem wszystko zostaje otwarte na zawsze. Bez restartu, bez nowego sezonu, bez dodatku.

  1. Start

    The Climb

    Otwarte

    Rozwój 1–60 — wszystkie lochy na poziomy otwarte, rajdy zapieczętowane

    Realm otwiera się najpierw do zdobywania poziomów; zamknięte instancje endgame pozostają zaryglowane. Tu mieszka brama 80×60 — Ognista Czeluść i Onyksja otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60. Ta brama liczby graczy otwiera wyłącznie PIERWSZE rajdy; każdy kolejny rozdział idzie według kalendarza poniżej, a nie według liczby graczy.

  2. Brama + 2 tyg.

    Embers of the Mountain

    Następne

    Molten Core · Onyxia's Lair

    2 tygodnie po osiągnięciu bramy — 80 kont na poziomie 60. Góra i Matka Wylęgu otwierają się razem, a ten dzień to punkt zerowy: wszystkie rozdziały poniżej liczymy od niego.

  3. ≈ miesiąc 2

    The Dire Maul

    Zapieczętowane

    Dire Maul

    Krok na pięciu graczy dla nadrabiających, który podnosi cały skład — a nie prezent pierwszego dnia.

  4. ≈ miesiąc 5

    The Black Flight

    Zapieczętowane

    Blackwing Lair

    Pomiot Nefariana i pierwszy z wielkich rajdów. Otwiera się przed Zul’Gurub — w kolejności, w jakiej same instancje powstawały.

  5. ≈ miesiąc 8

    Edge of the Gods

    Zapieczętowane

    Zul'Gurub (20)

    Atal’ai poruszają się w sercu Zaklętej Doliny. Zul’Gurub stoi obok Blackwing Lair, zamiast je zastępować — drugi wieczór rajdowy dla składu, który ma jeden.

  6. ≈ miesiąc 11

    The Gates of Ahn'Qiraj

    Zapieczętowane

    Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    Najpierw przychodzi wysiłek wojenny — cały realm buduje ku Gongowi, zanim wrota w ogóle się otworzą. To ceremonia otwarcia dwóch instancji, a nie zmiana zasad.

  7. ≈ miesiąc 15

    The Fall of Naxxramas

    Zapieczętowane

    Naxxramas

    OSTATNIE otwarcie. Nekropolia stoi nad Ziemiami Plagi, a gdy się otworzy, progresja Elwynn jest zakończona — po tym rozdziale nie ma następnego, jest tylko stan trwały.

Miesiące liczymy od dnia otwarcia Ognistej Czeluści i Onyksji — nie od startu realmu, który zależy od bramy społeczności i nie ma stałej długości.

Zobacz mapę drogową rajdów →

Obecnie nieobecni w świecie

Bossowie świata i dzień ich powrotu

Azuregos, Lord Kazzak i Smoki Koszmaru nie są dziś obecni na Elwynn. To decyzja, nie przeoczenie, i ma swój koniec: każdy z nich wraca wraz z rozdziałem odpowiadającym patchowi, z którego pochodzi. Nic z tego nie czeka na późniejsze ogłoszenie.

  • Azuregos · Lord Kazzak

    Wraca wraz z The Dire Maul (≈ miesiąc 2)

  • The Dragons of Nightmare

    Wraca wraz z The Gates of Ahn'Qiraj (≈ miesiąc 11)

Po Naxxramas

Pełne Vanilla, na stałe.

Elwynn zatrzymuje się dokładnie tutaj. To nie jest otwarte zakończenie, które mielibyśmy dopiero wypełnić — to koniec progresji i trwały stan realmu, i to jest cały powód, dla którego ten realm istnieje.

Co zostaje, bez daty końca

  • Wszystkie przewidziane rajdy i lochy Vanilla są otwarte
  • Maksymalny poziom zostaje na 60
  • Zestaw zasad zostaje 1.12.1 — ten sam, z którym realm wystartował
  • Twoje postacie zostają dokładnie tam, gdzie są

A czego nigdy nie będzie

  • Żadnego resetu i żadnego wipe’u
  • Żadnych sezonów
  • Żadnego TBC ani dodatku po nim
  • Żadnego głosowania społeczności nad tym, co dalej