Oto droga — postanowiona i spisana. Realm działa na stałych zasadach 1.12 — talenty, balans i interfejs nigdy się nie zmieniają — a zawartość otwieramy rozdział po rozdziale, od Ognistej Czeluści do Naxxramas, przez około piętnaście miesięcy. Potem droga pozostaje otwarta.
Postanowione i spisane. Mapa drogowa poniżej jest ustalona. Otwarte pozostaje tylko to, dokąd droga prowadzi po Naxxramas — powiedz, co myślisz, na Discord albo w Council realmu.
Jeden klient, gotowy zestaw zasad 1.12 od pierwszego logowania — talenty, balans i interfejs nigdy się nie zmieniają. Zmienia się zawartość: każdy rajd otwieramy ręcznie, mniej więcej jeden rozdział co dwa miesiące, przez około piętnaście miesięcy od Ognistej Czeluści do Naxxramas. Potem droga pozostaje otwarta.
Prostymi słowami
Mówiąc prosto: gra jest już w wersji skończonej. Twoja postać i twoje przyciski nigdy się nie zmieniają. My tylko otwieramy wielkie rajdy po kolei — mniej więcej jeden co dwa miesiące — aż nieco ponad rok później wszystko jest otwarte. Pobierasz raz i nigdy więcej.
Start
The Climb
Otwarte
Levelowanie 1–60 — cały endgame zapieczętowany
Realm otwiera się najpierw do levelowania; każdy rajd pozostaje zamknięty. Tutaj mieszka brama 80×60 — pierwsze rajdy otwierają się 2 tygodnie po tym, jak 80 kont osiągnie poziom 60. Dom wspina się razem, zanim otworzą się pierwsze drzwi.
Brama + 2 tygodnie
Embers of the Mountain
Następne
Molten Core · Onyxia's Lair
2 tygodnie po osiągnięciu bramy — 80 kont na poziomie 60. Góra i Matka Wylęgu otwierają się razem.
The Dire Maul
Zapieczętowane
Dire Maul
≈ dwa miesiące po Embers of the Mountain. Pięcioosobowy przystanek nadrabiający, który podciąga cały skład — nie prezent pierwszego dnia.
Edge of the Gods
Zapieczętowane
Zul'Gurub (20)
≈ dwa miesiące dalej. Atal’ai budzą się w sercu Zaklętej Doliny — a limit debuffów rośnie z 8 do 16.
The Black Flight
Zapieczętowane
Blackwing Lair
≈ trzy miesiące po Embers of the Mountain — pierwszy z wielkich rajdów, które trzymają między sobą mniej więcej trzymiesięczny odstęp. Pomiot Nefariana, a obok łańcuch zadań Tier 0.5.
Call to Arms
Zapieczętowane
Dragons of Nightmare
≈ dwa miesiące dalej. Cztery smoki budzą się w świecie; honor i pola bitew jadą tym samym taktem — PvP nigdy nie jest tu osobnym nagłówkiem.
The Gates of Ahn'Qiraj
Zapieczętowane
Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)
≈ trzy miesiące po The Black Flight. Najpierw przychodzi Wysiłek Wojenny — cały realm buduje pod Gong, zanim bramy w ogóle się otworzą.
The Fall of Naxxramas
Zapieczętowane
Naxxramas
Ambitne zamknięcie drogi i jedyny rozdział bez ustalonego odstępu przed sobą — otwiera się wraz z postępem w Ahn’Qiraj. Nekropolia wisi nad Plaglandami, ostatnie drzwi na mapie.