Este es el camino, decidido y escrito. Elwynn funciona desde la apertura con el conjunto de reglas 1.12.1 ya terminado — talentos, balance, JcJ e interfaz ya son definitivos — y la hoja de ruta hace una sola cosa: abre puertas de bandas y mazmorras, una a una, del Núcleo de Magma a Naxxramas a lo largo de unos quince meses. Cuando abre Naxxramas, Elwynn es Vanilla completamente desbloqueado, de forma permanente.
Decidido y escrito — incluido el final. La hoja de ruta de abajo está fijada, y lo que viene después también: nada. Elwynn no tiene por delante ni reinicio, ni temporada, ni expansión, y eso no se somete a votación. Pregunta sobre el camino en Discord — el Consejo del reino decide el camino de Barrens, nunca el de Elwynn.
Un solo cliente y el conjunto de reglas 1.12.1 ya terminado desde tu primer inicio de sesión — talentos, balance, JcJ, el límite de debuffs y la interfaz ya son definitivos y nunca cambian. Lo único escalonado es un puñado de puertas de bandas y mazmorras: el Núcleo de Magma y Onyxia abren en la puerta comunitaria, y después llegan Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj y Naxxramas a lo largo de unos quince meses. Cuando abre Naxxramas, Elwynn es Vanilla completamente desbloqueado — de forma permanente.
En palabras sencillas
Dicho sencillo: el juego ya es la versión terminada. Tu personaje, tus botones y las reglas nunca cambian. Solo abrimos las grandes puertas de banda una a una — la última, Naxxramas, unos quince meses después de la primera. Después todo queda abierto para siempre. Sin reinicio, sin temporada nueva, sin expansión.
Apertura
The Climb
Abierto
Subida 1–60 — todas las mazmorras de nivel abiertas, las bandas selladas
El reino abre primero para subir de nivel; las instancias de final de juego con puerta siguen cerradas. Aquí vive la puerta 80×60 — el Núcleo de Magma y Onyxia abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60. Esta puerta de recuento de jugadores abre solo las PRIMERAS bandas; todos los capítulos siguientes van por el calendario de abajo, no por un recuento.
Puerta + 2 semanas
Embers of the Mountain
A continuación
Molten Core · Onyxia's Lair
2 semanas después de alcanzar la puerta — 80 cuentas en el nivel 60. La Montaña y la Madre de la Prole abren juntas, y ese día es el punto cero: todos los capítulos de abajo se cuentan desde él.
≈ Mes 2
The Dire Maul
Sellado
Dire Maul
Un paso de cinco jugadores para ponerse al día que levanta a toda la plantilla — no un regalo del primer día.
≈ Mes 5
The Black Flight
Sellado
Blackwing Lair
La prole de Nefarian, y la primera de las grandes bandas. Abre antes que Zul’Gurub — en el orden en que se construyeron las propias instancias.
≈ Mes 8
Edge of the Gods
Sellado
Zul'Gurub (20)
Los Atal’ai se agitan en el corazón de Tuercespina. Zul’Gurub está junto a Blackwing Lair en vez de sustituirlo — una segunda noche de banda para una plantilla que solo tiene una.
≈ Mes 11
The Gates of Ahn'Qiraj
Sellado
Ahn'Qiraj — Temple (40) · Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Primero llega el Esfuerzo de Guerra — todo el reino construye hacia el Gong antes de que las puertas se abran siquiera. Es la ceremonia de apertura de dos instancias, no un cambio de reglas.
≈ Mes 15
The Fall of Naxxramas
Sellado
Naxxramas
La ÚLTIMA apertura. La necrópolis se alza sobre las Tierras de la Peste, y cuando se abre, la progresión de Elwynn está terminada — no hay capítulo después de este, solo el estado permanente.
Los meses se cuentan desde el día en que abren el Núcleo de Magma y Onyxia — no desde la apertura del reino, que depende de la puerta comunitaria y no tiene una duración fija.
Azuregos, Lord Kazzak y los Dragones de la Pesadilla no están generados en Elwynn hoy. Es una decisión, no un descuido, y tiene un final: cada uno vuelve con el capítulo que corresponde al parche del que procede. Nada de esto queda para un anuncio posterior.
Azuregos · Lord Kazzak
Vuelve con The Dire Maul (≈ Mes 2)
The Dragons of Nightmare
Vuelve con The Gates of Ahn'Qiraj (≈ Mes 11)
Después de Naxxramas
Vanilla completo, para siempre.
Elwynn se queda exactamente aquí. No es un final abierto que todavía tengamos que rellenar — es el final de la progresión y el estado permanente del reino, y es la razón entera por la que este reino existe.
Lo que se mantiene, sin fecha de final
Todas las bandas y mazmorras Vanilla previstas están abiertas
El nivel máximo se queda en 60
El conjunto de reglas sigue siendo 1.12.1 — el mismo con el que abrió el reino