A quiet, kept Classic woodland at dusk — a cottage and an old tower among the trees

Classic · conservado · raids escalonadas

OG Vanilla

Elwynn

El juego, conservado.

Classic Vanilla puro — un Realm PvE Normal, fiel al 1.12. Ajustado donde estaba roto, sin cambiar nada más.

Lo que se queda

Sin reinicios. Sin temporadas. Sin fecha de cierre.

Nadie borra este Realm para empezarlo de nuevo, y aquí no se cierra una temporada para dejar sitio a otra. El personaje que te hagas esta noche será el mismo dentro de cinco años — mismo nombre, mismas bolsas, misma lista de amigos, solo que más viejo y un poco más arriba en la cuesta.

Por eso tampoco puedes quedarte atrás aquí: no hay nada que se te adelante. El mundo no sigue sin ti. Vuelve dentro de seis meses y Azeroth estará donde lo dejaste — el nivel máximo sigue en 60, las reglas siguen en 1.12.

Abierto ahora: Embers of the MountainDespués: The Dire Maul, 2 meses después de que abran Molten Core y Onyxia.

El caminoMolten Core · Onyxia's Lair

Dos entradas

¿Cuál puerta es la tuya?

La misma cuenta, las mismas reglas, el mismo cliente. La diferencia es una sola: si el mundo se queda donde está, o avanza.

El museo

Elwynn

El juego, conservado.

Vanilla, preservado. El nivel máximo es 60 desde el primer día y ninguna fase lo mueve, así que aquí no hay nada que perderse.

  • Nivel máximo 60, desde el primer día
  • Etapa de contenido 1.12, y ahí se queda
  • El reino no tiene final — ni un principio que perderse.

Para el jugador que entra un domingo por la tarde y quiere el mundo justo donde lo dejó.

Aquí estás ahora

El camino

Barrens

El viaje, juntos.

Classic, luego The Burning Crusade, luego Wrath of the Lich King. El nivel máximo es 50 hoy y sube por etapas, el mismo día para todos.

  • Nivel máximo 50 hoy, y sube por etapas
  • Etapa de contenido 1.5, y avanza
  • El camino termina en 80 — y entonces el reino se queda.

Para el jugador que quiere la subida, y quiere hacerla al mismo tiempo que los demás.

Qué es

Vanilla, exactamente como era.

Sin remix, sin contenido custom, sin transmog ni dungeon finder. El juego 1.12, llevado con honestidad: arreglos donde el original estaba roto, y nada más tocado. Un museo en el que se puede vivir.

Abierto desde junio de 2026. La subida 1–60 ya está en marcha — Molten Core y Onyxia abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60. Sin fechas inventadas; abre cuando el Realm llega ahí.

Lo que este reino cambia y lo que deja intacto.

Todo, en una sola página. Cambios activos hoy: 11. Cambios configurados que el servidor en marcha todavía no ha cargado: 0. Cambios sin construir: 1. Descartados a propósito: 1. Si algo te sorprende y no aparece aquí, es un fallo y queremos saberlo.

activo
Funciona ahora. Puedes contar con ello hoy.
preparado
Configurado, pero el servidor en marcha todavía no lo ha leído. Nada ha cambiado en tu juego.
todavía no
Prometido o planeado. No existe.
a propósito
Descartado a propósito, y la decisión se mantiene. No es un puesto en la cola.

Lo que se dejó intacto

El sentido de este reino. La mayor parte de la lista son cosas que no se tocaron.

  • activoEl parche 1.12, completoEl mundo Vanilla terminado, no una etapa temprana. Nivel máximo 60 desde el primer día.
  • activoLas tasas son x1Experiencia, oro, botín y reputación exactamente como estaban configurados. Nada está aumentado.
  • activoSin layering, sin shardingUn solo mundo. Te encuentras con la misma gente en los mismos sitios, que es buena parte de lo que hacía que funcionara.
  • activoSin transmog, sin buscador de mazmorras, sin Vanilla plusNo está planeado. Este reino no es el sitio para eso.
  • activoUn reino PvE normalSin PvP mundial forzado. Escribe /pvp solo si quieres pelea. Los battlegrounds y el honor funcionan como funcionaban.
  • activoSin tiendaNo se vende nada, no hay ningún nivel de suscripción ni ventaja para quien apoya. Ninguna ventaja está en venta a ningún precio.

Las excepciones deliberadas

Los pocos puntos donde el original se cambió a propósito.

  • activoChat, grupos y comercio entre faccionesLa única excepción declarada a mantener el 1.12 intacto. Un reino de este tamaño no puede sostener dos poblaciones separadas.
  • activoRespec baratoEl coste de reiniciar talentos se mantiene bajo, así que probar una build no es un castigo.
  • activoCorrecciones del mundo, y más cada mesMisiones, spawns y drops rotos reparados según el comportamiento original: 21 de ellas tienen hoy un archivo detrás, y eso es un suelo, no un total.
  • a propósitoLas soul shards no se apilanEn Barrens se apilan de diez en diez. Ese cambio nunca se trajo aquí, y aparece en la lista para que nadie tenga que descubrirlo en sus bolsas.

Cómo se gestiona el reino

Cosas que no puedes ver pero que deberías poder comprobar.

  • activoLas copias de seguridad se hacen a diarioSe hacen cada noche y se conservan, con la restauración ensayada en lugar de supuesta.

Una salvedad, porque callarla sería deshonesto: esas 21 son las correcciones que tienen un archivo detrás, nadie ha comparado nunca este reino línea por línea con un original intacto, y cualquier cosa que encuentres que se comporte de otra forma y no esté en esta página merece un ticket.

Registro del reino

La forma del mundo.

Progresión lenta, tasas normales, un reino PvE, y reglas que protegen a quienes realmente juegan.

Nada está a la venta
Sin tienda, nada se vende jamás, sin Patreon, sin ventajas de «supporter». Ningún dinero toca el juego — ninguna ventaja está en venta, a ningún precio.
El reino-museo sigue siendo Vanilla
Blizzlike, nada potenciado. Sin transmog, sin herramienta LFG, sin Vanilla+. Una excepción deliberada: Horda y Alianza comparten chat, grupos y mazmorras — una comunidad pequeña es una mesa, no dos. Más allá de eso, solo correcciones de errores invisibles y pequeñas comodidades de cuenta.
Los gnomos IA vigilan, los humanos deciden
Pequeños gnomos IA están atentos al griefing, el hackeo y similares, y lo reportan. Cada baneo se revisa y se aplica luego por mano humana, y se puede apelar.
Sin reglas de la casa ocultas
Las reglas y los cambios operativos viven en el sitio. Si algo cambia, queda escrito.
Núcleo
Un Classic Vanilla fiel — ajustado para la precisión, la estabilidad y la antigua forma del juego
Mundo
Este reino Normal no tiene layering ni sharding. En una casa pequeña te cruzas de verdad con la misma gente
Tasas
Sin boosts — XP, oro, botín y reputación exactamente como Blizzard los fijó
Inicio
Primero subes de nivel; los primeros raids abren 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60
Progresión
Solo se escalonan las puertas de bandas y mazmorras — el conjunto de reglas es 1.12.1 terminado desde el primer día. MC + Ony → DM → BWL → ZG → AQ → Naxx a lo largo de una hoja de ruta de unos quince meses, después Vanilla completo, para siempre
PvP
Un reino PvE — sin PvP de mundo abierto forzado. Usa /pvp solo si quieres pelea; campos de batalla y honor como en Classic Vanilla
Economía
Sin RMT, sin GDKP, sin ventaja para el staff
Cuentas
Registro por correo, ruta CAPTCHA, una persona real detrás del personaje

El camino

Del Núcleo a la necrópolis.

El conjunto de reglas y el mundo son 1.12 desde el primer día — ningún paso de este camino cambia el juego al que estás jugando. Lo que se abre con el tiempo es el acceso a un puñado de bandas y mazmorras, y nada más. Las primeras abren por preparación: 2 semanas después de que 80 cuentas alcancen el nivel 60. Esa puerta comunitaria cubre solo las primeras bandas; a partir de ahí los capítulos siguen una hoja de ruta de unos quince meses, contada desde el día en que abre el Núcleo de Magma — Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj, Naxxramas. Naxxramas es la última.

  1. The ClimbLevellingApertura
  2. Embers of the MountainMC + OnyPuerta + 2 semanas
  3. The Dire MaulDM≈ Mes 2
  4. The Black FlightBWL≈ Mes 5
  5. Edge of the GodsZG≈ Mes 8
  6. The Gates of Ahn'QirajAQ≈ Mes 11
  7. The Fall of NaxxramasNaxx≈ Mes 15
  8. Vanilla completo∞Después de Naxxramas

A continuaciónUn paso de cinco jugadores para ponerse al día que levanta a toda la plantilla — no un regalo del primer día.

Los meses se cuentan desde el día en que abren el Núcleo de Magma y Onyxia — no desde la apertura del reino, que depende de la puerta comunitaria y no tiene una duración fija.

Cuando la última puerta de este camino esté abierta, no pasará nada más. No es un descuido, es la idea entera: Elwynn nunca iba a ninguna parte.

Inicio

Tres pasos, y ya estás dentro.

El museo guarda el juego; esto te mete en él. Cuenta, cliente, personaje — y la puerta está abierta.

  1. 01

    Crea tu cuenta

    Una sola cuenta funciona en el juego y en el sitio. Puedes jugar enseguida; confirmar el correo solo desbloquea el Armory y las páginas de personaje.

    Abrir →
  2. 02

    Descarga el cliente del reino

    Un zip de Windows limpio, con la realmlist ya puesta en play.stonetavern.app. Sin instalador, sin telemetría.

    Abrir →
  3. 03

    Entra

    Inicia sesión, crea un personaje y acomódate en un pequeño reino PvE construido en torno a las personas, no a las cuentas ni a los niveles de pago.

    Abrir →

Las puertas que vienen

Te escribimos cuando se abre una puerta.

Elwynn no se mueve: Vanilla 1.12, para siempre. Lo que sí se mueve es qué puertas están abiertas. Las primeras raids abren 2 semanas después de alcanzar la puerta 80×60 — 80 cuentas, cada una con un personaje de nivel 60. Elige el momento del que quieres saber y te escribimos una sola vez, cuando ocurra.

Un correo por momento, y todos traen la baja incluida.

La parte honesta

Gratis, y seguirá siéndolo.

Las donaciones mantienen las luces encendidas — nunca compran nada dentro del juego. Todo lo que importa aquí, te lo ganas. Y si alguna vez quieres el camino en vez del museo, la puerta a Barrens está justo al lado de esta.