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Elwynn · Comodidad de juego

Lo que hace más fácil un día aquí.

No todo lo que este reino cambió, solo lo que se nota al jugar. Cada línea dice qué hacía el juego original, qué pasa aquí y el ajuste que se leyó en el servidor en marcha para que puedas preguntar por él.

Comodidades en este reino8

Cada línea de abajo se leyó en el reino en marcha el .

  • Los dos bandos juegan juntosGrupos, chat, comercio, correo, hermandades, amigos y la lista de jugadores funcionan entre ambos bandos.
    Originalmente
    Alianza y Horda no pueden agruparse, comerciar, hablar, enviarse correo ni compartir hermandad.
    Medido
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Las subastas duran hasta una semanaSiete veces eso, para que una subasta sobreviva a los días que no te conectas.
    Originalmente
    La publicación más larga es de veinticuatro horas.
    Medido
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • Reasignar talentos cuesta como mucho veinticinco de oroEl techo es la mitad, así que probar una rama no es un castigo.
    Originalmente
    El precio sube cada vez que reinicias, hasta cincuenta de oro.
    Medido
    Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
  • El correo llega en el momento en que se envíaLlega de inmediato, también entre los dos bandos.
    Originalmente
    Todo lo que lleva un objeto u oro adjunto se retiene una hora.
    Medido
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Minería y desuello siguen subiendoEse recorte está apagado, así que los últimos cien puntos no tardan más que los primeros.
    Originalmente
    La probabilidad de ganar un punto se reduce a la mitad en cada tramo según sube la habilidad.
    Medido
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Oyes la sala, no solo la mesaCuarenta metros, así una taberna o un banco se lee como una sola conversación y no como cuatro.
    Originalmente
    Decir y emotes llegan a veinticinco metros.
    Medido
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Los campos de batalla empiezan igualadosAmbos bandos se llenan al mismo número antes de que se abran las puertas.
    Originalmente
    Las invitaciones salen sin comprobar que ambos bandos tengan el mismo número.
    Medido
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Misiones y apariciones que estaban rotas ya funcionanSe repararon según el comportamiento original. La lista es un suelo y no un total: nadie ha comparado este reino línea a línea con una copia intacta. Si encuentras algo raro que no está escrito, merece un ticket.
    Originalmente
    Varias misiones, apariciones y objetos nunca funcionaron como debían.
    Medido
    deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept

Lo que cambió el reino sin hacer más fácil un día normal no está en esta página. Está en la página de cambios, con su motivo. Nada de aquí se compró, y nada de aquí se te oculta hasta que hayas subido de nivel durante una semana.