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Elwynn · Confort de jeu

Ce qui rend une journée ici plus facile.

Pas tout ce que ce royaume a changé, seulement ce que vous ressentez en jouant. Chaque ligne indique ce que faisait le jeu d'origine, ce qui se passe ici, et le réglage relevé sur le serveur en fonctionnement pour que vous puissiez poser la question.

Facilités sur ce royaume8

Chaque ligne ci-dessous a été relevée sur le royaume en fonctionnement le .

  • Les deux camps jouent ensembleGroupes, discussion, échange, courrier, guildes, amis et liste des joueurs fonctionnent des deux côtés.
    À l'origine
    L'Alliance et la Horde ne peuvent ni grouper, ni échanger, ni parler, ni s'écrire, ni partager une guilde.
    Relevé
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Les ventes durent jusqu'à une semaineSept fois cela, pour qu'une vente survive aux jours où vous ne vous connectez pas.
    À l'origine
    La mise en vente la plus longue est de vingt quatre heures.
    Relevé
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • La réattribution coûte au plus vingt cinq pièces d'orLe plafond est de moitié, essayer une spécialisation n'est donc pas une punition.
    À l'origine
    Le prix monte à chaque réinitialisation, jusqu'à cinquante pièces d'or.
    Relevé
    Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
  • Le courrier arrive à l'instant où il partIl arrive immédiatement, y compris entre les deux camps.
    À l'origine
    Tout envoi contenant un objet ou de l'or est retenu une heure.
    Relevé
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Minage et dépeçage continuent de progresserCe palier est désactivé, les cent derniers points ne sont donc pas plus longs que les premiers.
    À l'origine
    La chance de gagner un point est divisée par deux à chaque palier à mesure que la compétence monte.
    Relevé
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Tu entends la salle, pas seulement la tableQuarante mètres, donc une taverne ou une salle de banque forme une seule conversation au lieu de quatre.
    À l'origine
    Dire et emotes portent à vingt cinq mètres.
    Relevé
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Les champs de bataille commencent à égalitéLes deux camps sont remplis au même nombre avant que les portes ouvrent.
    À l'origine
    Les invitations partent sans vérifier que les deux camps ont le même nombre.
    Relevé
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Les quêtes et apparitions cassées fonctionnent maintenantIls ont été réparés selon le comportement d'origine. La liste est un plancher et non un total : personne n'a comparé ce royaume ligne par ligne avec une copie intacte. Si vous trouvez quelque chose d'étrange qui n'est écrit nulle part, cela vaut un ticket.
    À l'origine
    Un certain nombre de quêtes, d'apparitions et de butins n'ont jamais fonctionné comme prévu.
    Relevé
    deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept

Ce qui a changé le royaume sans rendre une journée ordinaire plus facile ne figure pas sur cette page. Cela figure sur la page des changements, avec sa raison. Rien ici ne s'achète, et rien ici ne vous est caché jusqu'à ce que vous ayez monté un personnage pendant une semaine.