← Înapoi la tărâm

Elwynn · Confortul jocului

Ce face o zi de aici mai ușoară.

Nu tot ce a schimbat acest tărâm, ci doar ce simți în timp ce joci. Fiecare rând spune ce făcea originalul, ce se întâmplă aici și setarea care a fost citită de pe serverul pornit, ca să poți întreba despre ea.

Înlesniri pe acest tărâm10

Fiecare rând de mai jos a fost citit de pe tărâmul pornit în data de .

  • Ambele tabere joacă împreunăGrupurile, discuțiile, schimbul, poșta, breslele, prietenii și lista jucătorilor funcționează între ambele tabere.
    Inițial
    Alianța și Hoarda nu pot forma grupuri, nu pot face schimb, nu pot vorbi, nu își pot trimite scrisori și nu pot împărți o breaslă.
    Măsurat
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Licitațiile țin până la o săptămânăDe șapte ori atât, ca o listare să supraviețuiască zilelor în care nu intri.
    Inițial
    Cea mai lungă listare este de douăzeci și patru de ore.
    Măsurat
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • Reînvățarea talentelor costă cel mult douăzeci și cinci de galbeniPlafonul este la jumătate, așa că a încerca o ramură nu este o pedeapsă.
    Inițial
    Prețul crește la fiecare resetare, până la cincizeci de galbeni.
    Măsurat
    Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
  • Scrisorile ajung în clipa în care sunt trimiseAjunge imediat, inclusiv între cele două tabere.
    Inițial
    Tot ce are un obiect sau galbeni atașați este reținut o oră.
    Măsurat
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Mineritul și jupuitul urcă mai departeTreapta este oprită, așa că ultimele o sută de puncte nu durează mai mult decât primele.
    Inițial
    Șansa de a câștiga un punct se înjumătățește la fiecare treaptă, pe măsură ce priceperea urcă.
    Măsurat
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Auzi sala, nu doar masaPatruzeci de metri, așa că o tavernă sau sala băncii sună ca o singură conversație, nu ca patru.
    Inițial
    Vorbitul și emoticoanele se aud la douăzeci și cinci de metri.
    Măsurat
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Câmpurile de luptă încep echilibratAmbele tabere sunt completate la același număr înainte să se deschidă porțile.
    Inițial
    Invitațiile pleacă fără să verifice că ambele tabere au același număr.
    Măsurat
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Misiunile și aparițiile stricate funcționează acumAu fost reparate după comportamentul original. Lista este o limită de jos, nu un total: nimeni nu a comparat acest tărâm rând cu rând cu o copie neatinsă. Dacă găsești ceva ciudat care nu este scris nicăieri, merită un tichet.
    Inițial
    O parte dintre misiuni, apariții și obiecte nu au funcționat niciodată cum trebuia.
    Măsurat
    deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept
  • Rarii din temnițe apar mereuSorțul favorizează acum rarul în douăzeci și unu de grupuri de temniță și cimitir, așa că el este cel aflat acolo.
    Inițial
    Un rar numit împarte o tragere la sorți de apariție cu un înlocuitor obișnuit, iar sorțul poate cădea pe înlocuitor.
    Măsurat
    pool_creature.chance = 100 for the rare across 21 dungeon/graveyard pools, 0 for its stand-in (core default: a shared roll, 2-75% per pool) — deploy/custom-sql/2026-08-19-rat-24-rare-bosse-immer-spawnen.sql
  • Locurile de săpat pentru misiune rămân pe locDouăzeci și opt de poziții, câte șapte pentru fiecare fragment, sunt mereu active și se refac la cinci minute după ce sunt săpate, în același loc.
    Inițial
    Locurile de săpat erau trase dintr-un fond comun aleator cu mult mai multe poziții posibile decât puteau fi active în același timp, așa că un loc găsit putea să dispară și să apară în altă parte.
    Măsurat
    gameobject: 28 fixed positions (ids 331/333/334/35252), respawntimesecs 300/300, 0 pool_gameobject rows (core default: pool_gameobject RNG across up to 112 objects) — deploy/custom-sql/2026-08-31-e10-q299-fixed-digsite-spawns.sql

Ce a schimbat tărâmul fără să facă o zi obișnuită mai ușoară nu se află pe pagina asta. Se află pe pagina schimbărilor, împreună cu motivul. Nimic de aici nu a fost cumpărat și nimic de aici nu îți este ascuns până după ce ai urcat niveluri o săptămână.