Elwynn · Удобство игры
Что делает день здесь проще.
Не всё, что изменил этот мир, а только то, что вы чувствуете во время игры. В каждой строке сказано, как было в оригинале, как здесь, и какая настройка была считана с работающего сервера, чтобы вы могли о ней спросить.
Удобств на этом мире10
Каждая строка ниже считана с работающего мира .
Обе стороны играют вместеГруппы, чат, торговля, почта, гильдии, друзья и список игроков работают между обеими сторонами.
- В оригинале
- Альянс и Орда не могут объединяться, торговать, говорить, писать письма и состоять в одной гильдии.
- Измерено
AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
Лоты держатся до неделиВ семь раз дольше, чтобы лот пережил дни, когда вы не заходите.
- В оригинале
- Самый долгий срок — двадцать четыре часа.
- Измерено
Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
Смена талантов стоит не больше двадцати пяти золотыхПотолок вдвое ниже, так что попробовать ветку — не наказание.
- В оригинале
- Цена растёт с каждым сбросом, вплоть до пятидесяти золотых.
- Измерено
Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
Почта приходит в тот же мигПриходит сразу, в том числе между сторонами.
- В оригинале
- Всё, к чему приложен предмет или золото, задерживается на час.
- Измерено
MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
Горное дело и снятие шкур растут дальшеЭто понижение отключено, поэтому последние сто очков идут не дольше первых.
- В оригинале
- Шанс поднять навык снова уменьшается вдвое на каждой ступени, чем выше навык.
- Измерено
SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
Ты слышишь зал, а не только столСорок метров, поэтому таверна или зал банка звучит как один разговор, а не как четыре.
- В оригинале
- Речь и эмоции слышны на двадцать пять метров.
- Измерено
ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
Поля боя начинаются в равных составахОбе стороны набираются до одного числа, прежде чем откроются ворота.
- В оригинале
- Приглашения уходят без проверки, что у сторон одинаковое число игроков.
- Измерено
Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
Сломанные задания и точки появления теперь работаютИх починили по оригинальному поведению. Список — это нижняя граница, а не итог: никто не сравнивал этот мир строка за строкой с нетронутой копией. Если вы найдёте что-то странное, чего нигде не записано, об этом стоит написать в тикете.
- В оригинале
- Некоторые задания, точки появления и предметы никогда не работали как задумано.
- Измерено
deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept
Редкие боссы в подземельях всегда на местеБросок теперь в пользу редкого босса в двадцати одном подземельном и кладбищенском пуле, так что стоит именно он.
- В оригинале
- Именованный редкий босс делит бросок появления с обычным заменителем, и бросок может выпасть на заменителя.
- Измерено
pool_creature.chance = 100 for the rare across 21 dungeon/graveyard pools, 0 for its stand-in (core default: a shared roll, 2-75% per pool) — deploy/custom-sql/2026-08-19-rat-24-rare-bosse-immer-spawnen.sql
Места раскопок для задания остаются на местеДвадцать восемь позиций, по семь на каждый фрагмент, всегда активны и восстанавливаются через пять минут после раскопки на том же месте.
- В оригинале
- Места раскопок выбирались случайно из общего пула с гораздо большим числом возможных позиций, чем могло быть активно одновременно, поэтому найденное место могло исчезнуть и появиться в другом.
- Измерено
gameobject: 28 fixed positions (ids 331/333/334/35252), respawntimesecs 300/300, 0 pool_gameobject rows (core default: pool_gameobject RNG across up to 112 objects) — deploy/custom-sql/2026-08-31-e10-q299-fixed-digsite-spawns.sql
То, что изменило мир, но не сделало обычный день проще, на этой странице не значится. Оно на странице изменений, вместе с причиной. Ничего здесь не куплено, и ничего здесь не скрыто от вас до тех пор, пока вы неделю не покачаетесь.