Elwynn · Wygoda gry
Co ułatwia tutaj dzień.
Nie wszystko, co ten świat zmienił, tylko to, co czujesz w trakcie gry. Każdy wiersz mówi, jak było w oryginale, jak jest tutaj, i jakie ustawienie odczytano z działającego serwera, żebyś mógł o nie zapytać.
Udogodnienia na tym świecie10
Każdy wiersz poniżej odczytano z działającego świata dnia .
Obie strony grają razemDrużyny, czat, handel, poczta, gildie, znajomi i lista graczy działają po obu stronach.
- Pierwotnie
- Przymierze i Horda nie mogą tworzyć drużyn, handlować, rozmawiać, wysyłać poczty ani dzielić gildii.
- Zmierzone
AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
Aukcje trwają do tygodniaSiedem razy tyle, żeby aukcja przetrwała dni, w których nie wchodzisz do gry.
- Pierwotnie
- Najdłuższe wystawienie to dwadzieścia cztery godziny.
- Zmierzone
Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
Zmiana talentów kosztuje najwyżej dwadzieścia pięć złotaSufit jest o połowę niższy, więc wypróbowanie drzewka nie jest karą.
- Pierwotnie
- Cena rośnie z każdym zerowaniem, aż do pięćdziesięciu sztuk złota.
- Zmierzone
Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
Poczta dociera w chwili wysłaniaDociera od razu, także między stronami.
- Pierwotnie
- Wszystko z przedmiotem lub złotem w załączniku czeka godzinę.
- Zmierzone
MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
Górnictwo i skórnictwo dalej rosnąTen próg jest wyłączony, więc ostatnie sto punktów nie trwa dłużej niż pierwsze.
- Pierwotnie
- Szansa na punkt umiejętności zmniejsza się o połowę na każdym progu, im wyżej stoi umiejętność.
- Zmierzone
SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
Słyszysz salę, nie tylko stółCzterdzieści metrów, więc karczma albo hala banku brzmi jak jedna rozmowa, a nie cztery.
- Pierwotnie
- Mówienie i emotki słychać na dwadzieścia pięć metrów.
- Zmierzone
ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
Pola bitwy zaczynają się równoObie strony są uzupełniane do tej samej liczby, zanim otworzą się bramy.
- Pierwotnie
- Zaproszenia wychodzą bez sprawdzania, czy obie strony mają tyle samo graczy.
- Zmierzone
Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
Zepsute zadania i pojawienia znów działająNaprawiono je zgodnie z pierwotnym zachowaniem. Lista jest dolną granicą, a nie sumą: nikt nie porównał tego świata wiersz po wierszu z nietkniętą kopią. Jeśli znajdziesz coś dziwnego, czego nigdzie nie zapisano, warto o tym napisać w zgłoszeniu.
- Pierwotnie
- Część zadań, pojawień i łupów nigdy nie działała tak, jak powinna.
- Zmierzone
deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept
Rzadkie bossy w lochach zawsze się pojawiająRzut sprzyja teraz rzadkiemu bossowi w dwudziestu jeden pulach lochów i cmentarzy, więc to on tam stoi.
- Pierwotnie
- Nazwany rzadki bossy dzieli rzut o pojawienie się ze zwykłym zastępnikiem, a rzut może wypaść na zastępnika.
- Zmierzone
pool_creature.chance = 100 for the rare across 21 dungeon/graveyard pools, 0 for its stand-in (core default: a shared roll, 2-75% per pool) — deploy/custom-sql/2026-08-19-rat-24-rare-bosse-immer-spawnen.sql
Miejsca wykopalisk do zadania stoją w miejscuDwadzieścia osiem pozycji, siedem na każdy typ fragmentu, jest zawsze aktywnych i odnawia się pięć minut po wykopaniu, w tym samym miejscu.
- Pierwotnie
- Miejsca wykopalisk losowano ze wspólnej puli z dużo większą liczbą możliwych pozycji, niż mogło być aktywnych naraz, więc znalezione miejsce mogło zniknąć i pojawić się gdzie indziej.
- Zmierzone
gameobject: 28 fixed positions (ids 331/333/334/35252), respawntimesecs 300/300, 0 pool_gameobject rows (core default: pool_gameobject RNG across up to 112 objects) — deploy/custom-sql/2026-08-31-e10-q299-fixed-digsite-spawns.sql
To, co zmieniło świat, ale nie ułatwiło zwykłego dnia, nie znajduje się na tej stronie. Jest na stronie zmian, wraz z powodem. Nic tutaj nie zostało kupione i nic tutaj nie jest przed tobą ukryte, dopóki nie przegrasz tygodnia.