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Elwynn · Conforto de jogo

O que torna um dia aqui mais fácil.

Não tudo o que este reino mudou, só o que você sente enquanto joga. Cada linha diz o que o original fazia, o que acontece aqui e o ajuste que foi lido no servidor em funcionamento, para que você possa perguntar sobre ele.

Comodidades neste reino10

Cada linha abaixo foi lida no reino em funcionamento em .

  • Os dois lados jogam juntosGrupos, bate-papo, negociação, correio, guildas, amigos e a lista de jogadores funcionam entre os dois lados.
    Originalmente
    Aliança e Horda não podem formar grupo, negociar, conversar, enviar correio nem dividir guilda.
    Medido
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Os leilões duram até uma semanaSete vezes isso, para que um anúncio sobreviva aos dias em que você não entra.
    Originalmente
    O anúncio mais longo é de vinte e quatro horas.
    Medido
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • Redistribuir talentos custa no máximo vinte e cinco de ouroO teto é a metade, então experimentar uma árvore não é um castigo.
    Originalmente
    O preço sobe a cada redefinição, até cinquenta de ouro.
    Medido
    Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
  • O correio chega no instante em que é enviadoChega na hora, inclusive entre os dois lados.
    Originalmente
    Tudo com item ou ouro anexado fica retido por uma hora.
    Medido
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Mineração e esfola continuam subindoEsse degrau está desligado, então os últimos cem pontos não demoram mais que os primeiros.
    Originalmente
    A chance de ganhar um ponto cai pela metade a cada degrau conforme a perícia sobe.
    Medido
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Você ouve a sala, não só a mesaQuarenta metros, então uma taverna ou o salão do banco soa como uma conversa só, e não como quatro.
    Originalmente
    Falar e emotes alcançam vinte e cinco metros.
    Medido
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Campos de batalha começam parelhosOs dois lados são preenchidos até o mesmo número antes dos portões abrirem.
    Originalmente
    Os convites saem sem conferir se os dois lados têm o mesmo número.
    Medido
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Missões e surgimentos quebrados agora funcionamForam reparados conforme o comportamento original. A lista é um piso e não um total: ninguém comparou este reino linha por linha com uma cópia intacta. Se você encontrar algo estranho que não está escrito, vale um chamado.
    Originalmente
    Várias missões, surgimentos e itens nunca funcionaram como deviam.
    Medido
    deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept
  • Os raros de masmorra sempre aparecemO sorteio agora favorece o raro em vinte e um grupos de masmorra e cemitério, então é ele quem está lá.
    Originalmente
    Um raro com nome divide um sorteio de aparecimento com um substituto comum, e o sorteio pode cair no substituto.
    Medido
    pool_creature.chance = 100 for the rare across 21 dungeon/graveyard pools, 0 for its stand-in (core default: a shared roll, 2-75% per pool) — deploy/custom-sql/2026-08-19-rat-24-rare-bosse-immer-spawnen.sql
  • Os pontos de escavação da missão ficam no lugarVinte e oito posições, sete por fragmento, ficam sempre ativas e voltam cinco minutos depois de escavadas, no mesmo lugar.
    Originalmente
    Os pontos de escavação eram sorteados de um conjunto aleatório compartilhado com muito mais posições possíveis do que podiam ficar ativas ao mesmo tempo, então um ponto encontrado podia desaparecer e reaparecer em outro lugar.
    Medido
    gameobject: 28 fixed positions (ids 331/333/334/35252), respawntimesecs 300/300, 0 pool_gameobject rows (core default: pool_gameobject RNG across up to 112 objects) — deploy/custom-sql/2026-08-31-e10-q299-fixed-digsite-spawns.sql

O que mudou o reino sem tornar um dia comum mais fácil não está nesta página. Está na página de mudanças, com o motivo. Nada aqui foi comprado, e nada aqui fica escondido de você até depois de uma semana subindo de nível.