Elwynn · Conforto de jogo
O que torna um dia aqui mais fácil.
Não tudo o que este reino mudou, só o que você sente enquanto joga. Cada linha diz o que o original fazia, o que acontece aqui e o ajuste que foi lido no servidor em funcionamento, para que você possa perguntar sobre ele.
Comodidades neste reino10
Cada linha abaixo foi lida no reino em funcionamento em .
Os dois lados jogam juntosGrupos, bate-papo, negociação, correio, guildas, amigos e a lista de jogadores funcionam entre os dois lados.
- Originalmente
- Aliança e Horda não podem formar grupo, negociar, conversar, enviar correio nem dividir guilda.
- Medido
AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
Os leilões duram até uma semanaSete vezes isso, para que um anúncio sobreviva aos dias em que você não entra.
- Originalmente
- O anúncio mais longo é de vinte e quatro horas.
- Medido
Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
Redistribuir talentos custa no máximo vinte e cinco de ouroO teto é a metade, então experimentar uma árvore não é um castigo.
- Originalmente
- O preço sobe a cada redefinição, até cinquenta de ouro.
- Medido
Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
O correio chega no instante em que é enviadoChega na hora, inclusive entre os dois lados.
- Originalmente
- Tudo com item ou ouro anexado fica retido por uma hora.
- Medido
MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
Mineração e esfola continuam subindoEsse degrau está desligado, então os últimos cem pontos não demoram mais que os primeiros.
- Originalmente
- A chance de ganhar um ponto cai pela metade a cada degrau conforme a perícia sobe.
- Medido
SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
Você ouve a sala, não só a mesaQuarenta metros, então uma taverna ou o salão do banco soa como uma conversa só, e não como quatro.
- Originalmente
- Falar e emotes alcançam vinte e cinco metros.
- Medido
ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
Campos de batalha começam parelhosOs dois lados são preenchidos até o mesmo número antes dos portões abrirem.
- Originalmente
- Os convites saem sem conferir se os dois lados têm o mesmo número.
- Medido
Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
Missões e surgimentos quebrados agora funcionamForam reparados conforme o comportamento original. A lista é um piso e não um total: ninguém comparou este reino linha por linha com uma cópia intacta. Se você encontrar algo estranho que não está escrito, vale um chamado.
- Originalmente
- Várias missões, surgimentos e itens nunca funcionaram como deviam.
- Medido
deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept
Os raros de masmorra sempre aparecemO sorteio agora favorece o raro em vinte e um grupos de masmorra e cemitério, então é ele quem está lá.
- Originalmente
- Um raro com nome divide um sorteio de aparecimento com um substituto comum, e o sorteio pode cair no substituto.
- Medido
pool_creature.chance = 100 for the rare across 21 dungeon/graveyard pools, 0 for its stand-in (core default: a shared roll, 2-75% per pool) — deploy/custom-sql/2026-08-19-rat-24-rare-bosse-immer-spawnen.sql
Os pontos de escavação da missão ficam no lugarVinte e oito posições, sete por fragmento, ficam sempre ativas e voltam cinco minutos depois de escavadas, no mesmo lugar.
- Originalmente
- Os pontos de escavação eram sorteados de um conjunto aleatório compartilhado com muito mais posições possíveis do que podiam ficar ativas ao mesmo tempo, então um ponto encontrado podia desaparecer e reaparecer em outro lugar.
- Medido
gameobject: 28 fixed positions (ids 331/333/334/35252), respawntimesecs 300/300, 0 pool_gameobject rows (core default: pool_gameobject RNG across up to 112 objects) — deploy/custom-sql/2026-08-31-e10-q299-fixed-digsite-spawns.sql
O que mudou o reino sem tornar um dia comum mais fácil não está nesta página. Está na página de mudanças, com o motivo. Nada aqui foi comprado, e nada aqui fica escondido de você até depois de uma semana subindo de nível.