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Elwynn · Conforto de jogo

O que torna um dia aqui mais fácil.

Não tudo o que este reino mudou, só o que você sente enquanto joga. Cada linha diz o que o original fazia, o que acontece aqui e o ajuste que foi lido no servidor em funcionamento, para que você possa perguntar sobre ele.

Comodidades neste reino8

Cada linha abaixo foi lida no reino em funcionamento em .

  • Os dois lados jogam juntosGrupos, bate-papo, negociação, correio, guildas, amigos e a lista de jogadores funcionam entre os dois lados.
    Originalmente
    Aliança e Horda não podem formar grupo, negociar, conversar, enviar correio nem dividir guilda.
    Medido
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Os leilões duram até uma semanaSete vezes isso, para que um anúncio sobreviva aos dias em que você não entra.
    Originalmente
    O anúncio mais longo é de vinte e quatro horas.
    Medido
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • Redistribuir talentos custa no máximo vinte e cinco de ouroO teto é a metade, então experimentar uma árvore não é um castigo.
    Originalmente
    O preço sobe a cada redefinição, até cinquenta de ouro.
    Medido
    Rate.RespecMaxMultiplier = 5 (core default: 10)
  • O correio chega no instante em que é enviadoChega na hora, inclusive entre os dois lados.
    Originalmente
    Tudo com item ou ouro anexado fica retido por uma hora.
    Medido
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Mineração e esfola continuam subindoEsse degrau está desligado, então os últimos cem pontos não demoram mais que os primeiros.
    Originalmente
    A chance de ganhar um ponto cai pela metade a cada degrau conforme a perícia sobe.
    Medido
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Você ouve a sala, não só a mesaQuarenta metros, então uma taverna ou o salão do banco soa como uma conversa só, e não como quatro.
    Originalmente
    Falar e emotes alcançam vinte e cinco metros.
    Medido
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Campos de batalha começam parelhosOs dois lados são preenchidos até o mesmo número antes dos portões abrirem.
    Originalmente
    Os convites saem sem conferir se os dois lados têm o mesmo número.
    Medido
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Missões e surgimentos quebrados agora funcionamForam reparados conforme o comportamento original. A lista é um piso e não um total: ninguém comparou este reino linha por linha com uma cópia intacta. Se você encontrar algo estranho que não está escrito, vale um chamado.
    Originalmente
    Várias missões, surgimentos e itens nunca funcionaram como deviam.
    Medido
    deploy/fixes + deploy/sql, applied and kept

O que mudou o reino sem tornar um dia comum mais fácil não está nesta página. Está na página de mudanças, com o motivo. Nada aqui foi comprado, e nada aqui fica escondido de você até depois de uma semana subindo de nível.