Stonetavern

O roteiro

Oito capítulos, da primeira subida até a necrópole — cada um um marco do roteiro, aberto à mão. O reino abre primeiro para upar; as raids continuam fechadas. As primeiras raids abrem 2 semanas depois que 80 contas alcançam o nível 60 — então um novo capítulo a cada dois meses, mais ou menos, leva a casa por uma estrada de cerca de 15 meses. Depois do último, a estrada continua aberta.

O reino está no ar · The Climb · subindo até o portão 80×60

  1. Beat 0

    Aberto

    Você está aqui

    The Climb

    Abertura

    Abre

    • Subir do 1 ao 60 — todo o endgame selado

    O portão 80×6043 / 80Quando 80 contas alcançarem o nível 60, as primeiras raids abrem 2 semanas depois.

    O reino abre primeiro para subir de nível; todas as raides ficam fechadas. É aqui que mora o portão 80×60 — as primeiras raides abrem 2 semanas depois que 80 contas alcançarem o nível 60. A casa sobe junta antes de a primeira porta abrir.

    Limite de debuffs 8
  2. Beat 1

    A seguir

    Embers of the Mountain

    Portão + 2 semanas

    Abre

    • Molten Core
    • Onyxia's Lair

    2 semanas depois que o portão for alcançado — 80 contas no nível 60. A Montanha e a Mãe da Ninhada abrem juntas.

    Limite de debuffs 8Origem Vanilla Vanilla 1.0
  3. Beat 2

    Selado

    The Dire Maul

    Abre

    • Dire Maul

    Junto

    • Para cinco — equipamento de recuperação + corridas de tributo

    ≈ dois meses depois de Embers of the Mountain. Uma parada de recuperação para cinco que levanta o elenco inteiro — não um presente de primeiro dia.

    Limite de debuffs 8Origem Vanilla Vanilla 1.3
  4. Beat 3

    Selado

    Edge of the Gods

    Abre

    • Zul'Gurub (20)

    Junto

    • Limite de debuffs elevado de 8 para 16

    ≈ mais dois meses. Os Atal’ai se agitam no coração de Vale Estranglilha — e o limite de debuffs sobe de 8 para 16.

    Limite de debuffs 16Origem Vanilla Vanilla 1.7
  5. Beat 4

    Selado

    The Black Flight

    Abre

    • Blackwing Lair

    Junto

    • Cadeia de missões Tier 0.5

    ≈ três meses depois de Embers of the Mountain — a primeira das grandes raides, que mantêm entre si um intervalo de cerca de três meses. A ninhada de Nefarian e, ao lado, a cadeia de missões Tier 0.5.

    Limite de debuffs 16Origem Vanilla Vanilla 1.6
  6. Beat 5

    Selado

    Call to Arms

    Abre

    • Dragons of Nightmare

    Junto

    • Sistema de honra
    • Campos de batalha

    ≈ mais dois meses. Os quatro dragões despertam no mundo; honra e os campos de batalha entram no mesmo compasso — PvP nunca é manchete sozinho aqui.

    Limite de debuffs 16Origem Vanilla Vanilla 1.4 / 1.5 / 1.8
  7. Beat 6

    Selado

    The Gates of Ahn'Qiraj

    Abre

    • Ahn'Qiraj — Temple (40)
    • Ruins of Ahn'Qiraj (20)

    Junto

    • O Esforço de Guerra — um evento ao vivo em todo o reino
    • O Gongo de Ahn’Qiraj

    ≈ três meses depois de The Black Flight. Primeiro vem o Esforço de Guerra — o reino inteiro constrói rumo ao Gongo antes de os portões abrirem.

    Limite de debuffs 16Origem Vanilla Vanilla 1.9
  8. Beat 7

    Selado

    The Fall of Naxxramas

    Abre

    • Naxxramas

    Junto

    • Ambicioso — a subida final

    O fecho ambicioso da estrada e o único capítulo sem intervalo fixo à frente — abre conforme o progresso em Ahn’Qiraj. A necrópole paira sobre as Terras Pestilentas, a última porta do mapa.

    Limite de debuffs 16Origem Vanilla Vanilla 1.11
  9. Depois do último capítulo

    A estrada continua aberta

    Depois de Naxxramas, o roteiro fica em aberto. Para onde a casa vai a partir daí, decidiremos juntos quando chegar a hora.

Cada capítulo mantém as mesmas regras da casa: taxas x1 · sem loja · entre facções · talentos e balanceamento 1.12, fixos · world buffs apenas nas semanas de abertura de um tier.

Sem datas fixas, de propósito — a cadência continua flexível. O reino é gerido à mão; este roteiro é o único cronograma que existe.