Sete capítulos, da primeira subida até a necrópole — cada um uma porta de raide ou masmorra, aberta à mão. O jogo em si já é o conjunto de regras 1.12.1 pronto. As primeiras raides abrem 2 semanas depois de 80 contas chegarem ao nível 60 — depois vêm Dire Maul, Blackwing Lair, Zul’Gurub, Ahn’Qiraj e Naxxramas ao longo de cerca de quinze meses. Quando Naxxramas abre, Elwynn é Vanilla totalmente aberto, em definitivo.
Ordem de lançamento
A linha do tempo de patches Vanilla WoW, 1.2 → 1.12
Direto do banco de dados do servidor, não uma cópia de wiki: cada patch de conteúdo, o que ele liberou e em qual nível.
Subida 1–60 — todas as masmorras de nível abertas, as raides seladas
O reino abre primeiro para subir de nível; as instâncias de fim de jogo com trava continuam fechadas. É aqui que fica a porta 80×60 — o Núcleo Derretido e Onyxia abrem 2 semanas depois de 80 contas chegarem ao nível 60. Essa porta por contagem de jogadores abre apenas as PRIMEIRAS raides; todo capítulo depois dela segue o calendário abaixo, não uma contagem.
1
Beat 1
Aberto
Você está aqui
Embers of the Mountain
Porta + 2 semanas
Abre
Molten Core
Onyxia's Lair
2 semanas depois de a porta ser alcançada — 80 contas no nível 60. A Montanha e a Mãe da Ninhada abrem juntas, e esse dia é o ponto zero: todos os capítulos abaixo são contados a partir dele.
2
Beat 2
A seguir
The Dire Maul
≈ mês 2
Abre
Dire Maul
Junto
Uma instância de cinco para equipamento de recuperação e a corrida do tributo
Um passo de cinco jogadores para quem está atrás, que levanta o elenco inteiro — não um presente de primeiro dia.
3
Beat 3
Selado
The Black Flight
≈ mês 5
Abre
Blackwing Lair
Junto
O patamar de quarenta acima da Montanha
A ninhada de Nefarian, e a primeira das grandes raides. Abre antes de Zul’Gurub — na ordem em que as próprias instâncias foram construídas.
4
Beat 4
Selado
Edge of the Gods
≈ mês 8
Abre
Zul'Gurub (20)
Junto
Uma raide de recuperação e alternativa dentro da era The Black Flight em curso
Os Atal’ai se agitam no coração de Vale Estranglecrina. Zul’Gurub fica ao lado de Blackwing Lair em vez de substituí-lo — uma segunda noite de raide para um elenco que tem uma.
5
Beat 5
Selado
The Gates of Ahn'Qiraj
≈ mês 11
Abre
Ahn'Qiraj — Temple (40)
Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Junto
O Esforço de Guerra e o Gongo — o evento no mundo que abre os portões
O Esforço de Guerra vem primeiro — o reino inteiro constrói rumo ao Gongo antes de os portões sequer abrirem. É a cerimônia de abertura de duas instâncias, não uma troca de regras.
6
Beat 6
Selado
The Fall of Naxxramas
≈ mês 15
Abre
Naxxramas
Junto
A última porta do mapa
A ÚLTIMA abertura. A necrópole paira sobre as Terras Pestilentas, e quando ela abre a progressão de Elwynn está concluída — não há capítulo depois deste, apenas o estado permanente.
∞
Depois de Naxxramas
Vanilla completo, em definitivo.
Elwynn para exatamente aqui. Não é um final em aberto que ainda teríamos que preencher — é o fim da progressão e o estado permanente do reino, e é a razão inteira de este reino existir.
Todas as raides e masmorras Vanilla previstas estão abertas
O nível máximo continua 60
O conjunto de regras continua 1.12.1 — o mesmo com que o reino abriu
Seus personagens ficam exatamente onde estão
E o que nunca vem
Sem reinício e sem wipe
Sem temporadas
Sem TBC, e sem expansão depois
Sem votação da comunidade sobre o que vem a seguir
Os meses são contados a partir do dia em que o Núcleo Derretido e Onyxia abrem — não da abertura do reino, que depende da porta da comunidade e não tem duração fixa.
Cada capítulo mantém as mesmas regras da casa, e elas já eram definitivas na abertura: taxas x1 · sem loja · entre facções · talentos e balanceamento 1.12, fixos · limite de debuffs 16, fixo · honra e campos de batalha desde o primeiro dia · world buffs apenas nas semanas de abertura de um tier. O roteiro abre portas de instância e não muda mais nada.
Sem datas fixas, de propósito — a cadência continua flexível. O reino é gerido à mão; este roteiro é o único cronograma que existe.