Семь глав, от первого подъёма до некрополя — каждая это дверь рейда или подземелья, открытая вручную. Сама игра уже является готовым набором правил 1.12.1. Первые рейды открываются через 2 недели после того, как 80 аккаунтов достигнут 60 уровня — затем за пятнадцать месяцев следуют Дайр-Маул, Логово Крыла Тьмы, Зул’Гуруб, Ан’Кираж и Наксрамас. Когда откроется Наксрамас, Элвинн — полностью открытая Ваниль, навсегда.
Мир запущен · The Climb · восхождение к вратам 80×60
Порядок выхода
Хронология патчей Vanilla WoW, 1.2 → 1.12
Прямо из базы данных сервера, а не копия с вики: каждый контентный патч, что он открыл и с какого уровня.
Прокачка 1–60 — все подземелья для прокачки открыты, рейды запечатаны
Врата 80×6088 / 80Врата достигнуты — первые рейды откроются в течение 2 недель.
Мир сначала открывается для прокачки; закрытые эндгейм-подземелья остаются запертыми. Здесь живут ворота 80×60 — Огненные Недра и Ониксия открываются через 2 недели после того, как 80 аккаунтов достигнут 60 уровня. Эти ворота по числу игроков открывают только ПЕРВЫЕ рейды; каждая следующая глава идёт по срокам ниже, а не по счётчику игроков.
1
Beat 1
Далее
Embers of the Mountain
Ворота + 2 нед.
Открывает
Molten Core
Onyxia's Lair
Через 2 недели после того, как ворота достигнуты — 80 аккаунтов на 60 уровне. Гора и Праматерь открываются вместе, и этот день — нулевая точка: все главы ниже отсчитываются от него.
2
Beat 2
Запечатано
The Dire Maul
≈ месяц 2
Открывает
Dire Maul
Вместе с этим
Подземелье на пятерых ради догоняющей экипировки и забега за трибут
Шаг на пятерых для догоняющих, который поднимает весь состав — а не подарок в первый день.
3
Beat 3
Запечатано
The Black Flight
≈ месяц 5
Открывает
Blackwing Lair
Вместе с этим
Ступень на сорок человек выше Горы
Выводок Нефариана и первый из больших рейдов. Он открывается раньше Зул’Гуруба — в том порядке, в каком сами подземелья и строились.
4
Beat 4
Запечатано
Edge of the Gods
≈ месяц 8
Открывает
Zul'Gurub (20)
Вместе с этим
Догоняющий и альтернативный рейд внутри идущей эпохи The Black Flight
Атал’ай шевелятся в сердце Тернистой долины. Зул’Гуруб стоит рядом с Логовом Крыла Тьмы, а не вместо него — второй рейдовый вечер для состава, у которого есть один.
5
Beat 5
Запечатано
The Gates of Ahn'Qiraj
≈ месяц 11
Открывает
Ahn'Qiraj — Temple (40)
Ruins of Ahn'Qiraj (20)
Вместе с этим
Военные усилия и Гонг — событие в мире, которое открывает ворота
Сначала идут Военные усилия — весь мир работает на Гонг, прежде чем ворота вообще откроются. Это церемония открытия двух подземелий, а не смена правил.
6
Beat 6
Запечатано
The Fall of Naxxramas
≈ месяц 15
Открывает
Naxxramas
Вместе с этим
Последняя дверь на карте
ПОСЛЕДНЕЕ открытие. Некрополь стоит над Чумными землями, и когда он открывается, прогрессия Элвинна закончена — главы после этой нет, есть только постоянное состояние.
∞
После Наксрамаса
Полная Ваниль, навсегда.
Элвинн остаётся ровно здесь. Это не открытый финал, который нам ещё предстоит заполнить, — это конец прогрессии и постоянное состояние мира, и ровно ради этого мир и существует.
Все запланированные рейды и подземелья Ванили открыты
Предельный уровень остаётся 60
Набор правил остаётся 1.12.1 — тот же, с которым мир открылся
Твои персонажи остаются ровно там, где они есть
И чего не будет никогда
Никакого сброса и никакого вайпа
Никаких сезонов
Никакого TBC и никакого дополнения после него
Никакого голосования сообщества о том, что дальше
Месяцы отсчитываются со дня открытия Огненных Недр и Ониксии — не с открытия мира, которое зависит от общинных ворот и не имеет фиксированной длительности.
Каждая глава сохраняет одни и те же правила дома, и они были окончательными уже на старте: рейты x1 · без магазина · меж-фракционно · таланты и баланс 1.12, фиксированы · лимит дебаффов 16, фиксирован · честь и поля боя с первого дня · world buffs только в первые недели открытия тира. Дорожная карта открывает двери подземелий и не меняет больше ничего.
Никаких жёстких дат — ритм остаётся гибким. Миром управляют вручную; эта дорожная карта — единственное расписание, которое есть.