Stonetavern

Règles de la maison

Stonetavern est un petit royaume Vanilla 1.12 gratuit et non commercial. Cette page est l’accord complet entre nous — ce que nous te devons, et ce que nous attendons de toi. Rien n’est caché, rien n’est vendu.

Ce que nous te devons

Les promesses.

  1. Gratuit pour toujours. Pas de boutique, rien n’est jamais vendu — pas de Patreon, aucun avantage « soutien ».

  2. Aucun pay-to-quoi-que-ce-soit. Aucun argent ne touche le jeu — aucun avantage n’est à vendre, à aucun prix.

  3. 1.12, préservé. Blizzlike, rien d’augmenté. Pas de transmog, pas d’outil LFG, pas de Vanilla+ — jamais, sur le royaume-musée. Une exception délibérée : les factions partagent le chat, les groupes et les donjons, parce qu’une petite communauté, c’est une table, pas deux.

  4. Aucun changement silencieux. Chaque changement opérationnel est consigné publiquement dans le changelog.

  5. Aucun avantage pour le staff. Pas d’équipement GM, pas d’or GM, pas d’économie d’initiés. Nous jouons selon les mêmes règles que toi.

Ce que nous attendons de toi

Les règles.

  1. Une personne au clavier. Garde autant de comptes que tu veux pour les alts-banque et le commerce sans courrier dans les villes — c’est très bien. Ce qui est interdit, c’est le multiboxing : jamais deux comptes à la fois en combat, en donjon, en raid ou en champ de bataille. Deux fenêtres posées dans une ville, c’est bien ; un second compte qui combat aux côtés du premier, non.

  2. Pas de bots, pas d’automatisation. Tout ce qui joue à ta place est un bannissement définitif. Les gnomes IA le signalent ; un humain confirme et agit, chaque semaine.

  3. Pas de commerce contre argent réel. Acheter ou vendre de l’or, des objets, des comptes ou des services contre de l’argent réel met fin à ton compte. Pas de seconde chance.

  4. Pas de GDKP. Les raids or-contre-butin sont purement et simplement interdits — ce sont la porte d’entrée du commerce contre argent réel.

  5. L’anglais dans le chat world et global. Parle librement ta propre langue dans les groupes, les guildes et les bons canaux Discord.

  6. N’abuse pas de ce qui est cassé. Tu as trouvé un bug ou un exploit ? Signale-le. L’utiliser sciemment est traité comme de la triche.

  7. Sois un habitué correct. Pas de harcèlement, pas d’insultes, pas de spam — et pas de griefing délibéré : ne pas corpse-camper quelqu’un jusqu’à le faire quitter, ne pas attirer de mobs sur les joueurs, ne pas ninja-looter en groupe. C’est une maison d’adultes — comporte-toi comme un invité à côté de qui tu aimerais boire.

Le royaume lui-même

Des faits clairs, sans baratin.

Taux
Aucun boost — expérience, or, butin et réputation exactement comme Blizzard les a réglés
Type
Royaume PvE, avec /pvp en opt-in
Progression
Cœur du Magma + Onyxia → Dire Maul → Zul’Gurub → Repaire de l’Aile noire → Honneur, Champs de bataille & les Dragons → Ahn’Qiraj → Naxxramas, ouverts à la main. Les premiers raids ouvrent 2 semaines après que 80 comptes atteignent le niveau 60 ; ensuite un nouveau chapitre tous les deux mois environ sur une feuille de route d’environ quinze mois.
Buffs de monde
Désactivés pour une zone quatre semaines après l’ouverture de son raid.
Limite de debuffs
8, portée à 16 à Edge of the Gods, le chapitre Zul’Gurub.
Honneur
Rangs 1 à 14 avec déclin hebdomadaire complet.
Confort
Le confort de jeu se limite à des corrections de bugs invisibles et à un petit confort de compte — rien qui change la façon de jouer.

Les petits caractères

Rare, mais ça compte.

Quand une règle est enfreinte

Les bannissements sont prononcés à la main, pas par un script, et ils peuvent être contestés. Si tu penses que nous nous sommes trompés, dis-le — calmement, comme un adulte — et nous y regarderons à nouveau. Les recours vont à [email protected].

Voilà le contrat tout entier — il n’y a rien d’autre derrière.