An open steppe at dusk — a watchtower and a road running to the horizon
Stonetavern · les deux royaumes

Progressif · échelonné · le voyage

Barrens

Le voyage, ensemble.

Un seul Realm qui avance d'un seul tenant. Personne ne se presse — le serveur entier gravit trois ères sur la même route, et franchit chaque porte le même jour.

En préparation · ouvre quand ce sera prêt

Ouvre à 200 inscrits

Pas de spam. Un seul mail, le jour de l'ouverture.

L'arc

Trois ères, une route.

De vrais clients par ère — 1.12, puis 2.4.3, puis 3.3.5a — pas un seul moteur qui prétend en être trois. Chaque ère ouvre pour tout le Realm en même temps.

  1. Ère IAzerothClassicjusqu'au niveau 60Là où le voyage commence — l'ancien monde, gravi ensemble.
  2. Ère IIOutlandThe Burning Crusadejusqu'au niveau 70À travers le Dark Portal — le Realm tout entier traverse d'un coup.
  3. Ère IIINorthrendWrath of the Lich Kingjusqu'au niveau 80Le bout du chemin — vers le nord, dans le froid, pour tous.

Ère I · Classic

La longue route

La maison était loin.

Le premier tram au départ d'Ironforge. Un feu de camp à Duskwood pendant que quelque chose passait en frôlant la lumière. Aucun maître de vol — rien que les pieds, une carte qu'on comprenait à peine, et une poignée de cuivre. Chaque zone se méritait, et chaque niveau venait avec une histoire que quelqu'un raconte encore à l'auberge.

Azeroth — Classic

jusqu'au niveau60
  1. Phase 0level 19Launch brackets — Deadmines, Wailing Caverns, Warsong Gulch
  2. Phase 1level 29Gnomeregan, Scarlet Monastery, Arathi Basin
  3. Phase 2level 39Uldaman, Maraudon
  4. Phase 3level 49Zul'Farrak, Sunken Temple — mounts at 40, dual-spec
  5. Phase 4level 59BRD, Dire Maul, UBRS, Alterac Valley
  6. Phase 5level 60Endgame Classic — MC, BWL, AQ, Naxxramas, gate by gate

Ère II · The Burning Crusade

Ici, le monde s'est brisé

Ce qui reste d'un ciel mourant.

Le Dark Portal ne s'est pas ouvert — il a englouti. De l'autre côté, le sol s'achevait sur le néant, les étoiles étaient fausses, et les anciens héros étaient devenus autre chose. On franchit le seuil au niveau soixante, et la terre brisée pose des questions que l'ancien monde n'aurait jamais songé à soulever.

Outland — The Burning Crusade

jusqu'au niveau70
  1. Phase 6level 64The Dark Portal — Hellfire dungeons, Eye of the Storm
  2. Phase 7level 69Auchindoun, the Caverns of Time — flying at 68
  3. Phase 8level 70Endgame TBC — Karazhan, SSC/TK, Black Temple, Sunwell

Ère III · Wrath of the Lich King

Là où le froid se souvient

Un dernier bout de route.

Icecrown se tient à l'horizon et ne bouge pas. La toundra est silencieuse d'une manière qui n'est pas la paix — c'est l'attente. Quand tu atteins la porte, soixante-dix niveaux derrière toi et le vent qui transperce la plaque, tu sais que la couronne n'a jamais été destinée aux vivants.

Northrend — Wrath of the Lich King

jusqu'au niveau80
  1. Phase 9level 74Northrend dungeons, Death Knights, Strand of the Ancients
  2. Phase 10level 79Drak'Tharon, Gundrak, Halls of Stone & Lightning
  3. Phase 11level 80Endgame Wrath — Naxx, Ulduar, Trial, Icecrown Citadel

Chaque porte

La route avance d'un seul tenant.

Le niveau maximum monte par paliers, puis se fixe au plafond de chaque ère pour les raids. Le rythme est dicté par la communauté — pas de dates calendaires fermes, seulement la porte honnête, que tout le Realm franchit le même jour.

Paix et guerre

Trois jours de paix, trois jours de guerre.

The Barrens bat une mesure lente : trois jours en Realm PvE où chaque combat se choisit, puis trois jours de PvP en monde ouvert où les zones contestées marquent tout le monde. Le Realm tout entier bascule ensemble — à l'aube, après un court redémarrage annoncé. Lisez le ciel avant de prendre la route.

Alterne tous les 3 jours · bascule à l'aube (~05:00, heure serveur) · court redémarrage annoncé

Comment ça se joue

Ensemble, et juste.

  • Les paliers de phase montent pour tout le Realm le même jour
  • Rattrapage — expérience doublée pour les tranches déjà ouvertes, pour qu'arriver tard ne soit jamais arriver seul
  • Double spécialisation tôt, dès l'arrivée des montures
  • Groupes, discussion, hôtel des ventes et courrier entre factions
  • Transmog plus tard — l'apparence, jamais la puissance
  • De vrais clients par ère — 1.12, puis 2.4.3, puis 3.3.5a
  • Pas de boutique, pas de pay-to-win. Jamais.

La part honnête

Ouvre quand ce sera prêt.

Barrens est encore en construction. Pas de compte à rebours, pas de fausse date — quand la route sera prête à parcourir, elle ouvrira. D'ici là, Elwynn est live juste à côté, et ton personnage d'Elwynn pourra venir quand le voyage commencera.

Ouvre à 200 inscrits

Pas de spam. Un seul mail, le jour de l'ouverture.