Comment nous ajustons le royaume
Nous gérons un petit royaume. Quelques-uns de nos réglages ne sont pas blizzlike, parce qu'une petite population joue autrement qu'une pleine. Certains réglages aident avec une faible population, d'autres gardent une économie lente équitable. Nous listons chaque changement ici et dans le changelog.
Les deux factions peuvent jouer ensemble
La Horde et l'Alliance partagent le canal de discussion mondial, peuvent former un groupe, échanger, utiliser l'hôtel des ventes et s'envoyer du courrier. Elles se voient aussi dans la liste des joueurs et en amis. Le vrai Vanilla gardait les deux côtés séparés. Avec nos chiffres, ce serait deux mondes à moitié vides, donc nous autorisons le jeu inter-factions.
Une règle de groupe empêche le cumul de buffs
Un Paladin et un Chaman ne peuvent pas être dans le même groupe. Leurs buffs de groupe n'étaient pas censés se cumuler dans Vanilla, et les groupes inter-factions le permettraient. C'est la seule exception que nous avons gardée en laissant les factions se grouper.
Les enchères durent plus longtemps pour l'instant
Une vente reste en ligne environ une semaine pour le dépôt d'un jour. Sur un marché calme, les objets ont besoin de plus de temps pour trouver un acheteur. Si la population grandit, nous la raccourcissons à nouveau.
Les sources d'or que nous ajustons
Sur un petit royaume, une source d'or généreuse se remarque vite. Quand quelque chose rapporte plus vite que prévu, nous vérifions les chiffres, les ajustons et notons le changement. Les signalements des joueurs nous permettent d'en trouver la plupart.
La plupart des changements sont temporaires
La plupart de ce que vous lisez ici existe parce que le royaume se remplit encore. À mesure qu'il grandit, les changements temporaires reviennent vers Vanilla. Les permanents restent dans le changelog et sur la page de transparence, où vous pouvez lire chaque changement que nous avons fait.
Le registre complet : Changelog · Transparence