Stonetavern

Registrul.

Ce s-a decis, ce așteaptă și ce am greșit. Cele mai multe proiecte de server îl publică pe primul dintre cele trei. Pagina asta există pentru că al treilea este singurul care îți spune ceva.

Cum stau lucrurile

O parte din toate astea este incomod de scris. Tot este mai bine decât să dai singur peste ele.

  • O pierdere de obiecte pe Elwynn

    așteaptă o fereastră

    Personajele pierdeau obiecte care se aflau în rucsacurile lor. Cauza este înțeleasă, iar corectura există deja în configurație, dar serverul care rulează nu a citit-o niciodată. Ea intră în vigoare abia după o repornire, iar repornirea nu a fost încă programată. Nu cunoaștem niciun caz pe Barrens și ne cântărim cuvintele: niciun caz confirmat în datele pe care le-am verificat nu înseamnă același lucru cu exclus.

  • Experiență dublă pentru intervalele deja deschise

    așteaptă o fereastră

    Construit și măsurat pe o versiune de test și, în mod deliberat, neactivat. Momentan nu este nimic de recuperat, pentru că tărâmul a deschis un singur interval. Este gândit pentru clipa în care se deschide faza următoare.

  • Nimeni nu este trezit când tărâmul cade noaptea

    deschis

    Se lucrează la monitorizare și, până când aceasta va fi gata, o cădere din afara orelor în care suntem treji este descoperită de jucători înaintea noastră. Dacă tărâmul este căzut și este liniște, un mesaj pe Discord este într-adevăr calea cea mai rapidă.

  • Planificatorul de echipament arată obiecte care nu există aici

    deschis

    Un jucător a semnalat asta și jucătorul are dreptate. Planificatorul a fost construit dintr-o copie a celuilalt tărâm, făcută înainte ca Barrens să existe, și nu știe pe ce etapă de conținut rulează acest tărâm. Așa că îi va oferi bucuros unui personaj de nivel 19 echipament de raid dintr-un petic la care lumea aceasta nu a ajuns niciodată. Este pe listă, iar rezolvarea trebuie legată de calendarul fazelor, altfel se învechește din nou în clipa în care lumea merge mai departe.

  • Misiunile de pescuit pe care un jucător nu le găsea

    gata

    Tot corect observat și tot nu este o eroare. Aceste misiuni aparțin unei etape de conținut mai târzii decât cea pe care se află tărâmul. Vor apărea când lumea va ajunge acolo.

Cinci lucruri pe care le-am greșit, prinse înainte să ajungă la jucători.

Fiecare lucrare de aici este recitită de un al doilea evaluator independent înainte să se apropie măcar de tărâm. Aceste cinci au fost prinse așa. Sunt enumerate pentru că împart o proprietate care merită înțeleasă.

  • Am construit o verificare de stare care nu ar fi văzut căderea pentru care fusese scrisă

    gata

    Să bați la ușa unui serviciu din exterior nu spune nimic dacă acel serviciu se repornește singur în câteva secunde. Verificarea ar fi rămas verde pe tot parcursul incidentului pentru care a fost scrisă.

  • Am plănuit o aprobare care nu ar fi aprobat nimic

    gata

    Două lucruri diferite au fost confundate: cine are voie să se conecteze și ce conexiuni sunt lăsate să treacă. Rezolvarea primului ar fi lăsat al doilea exact la fel de închis ca înainte.

  • Am reînnoit un cont de alertare și nu am notat asta nicăieri

    gata

    Toate alertele ar fi amuțit, în timp ce configurarea în sine raporta succes.

  • Am scris un ghid care ar fi dezactivat în tăcere exact ceea ce activează

    gata

    Înlocuia un fișier de configurare într-un mod pe care serviciul aflat în funcțiune nu îl recitește niciodată. Valoarea nouă pe dinafară, comportamentul vechi pe dinăuntru și niciun mesaj de eroare nicăieri.

  • Am susținut că Barrens nu este afectat fără să putem arăta asta

    gata

    Exporturile de discuții pe care le citeam se termină înainte de deschiderea tărâmului, așa că discuția de după lansare pur și simplu lipsea din material. Varianta onestă este: niciun caz confirmat în datele pe care le-am verificat. Și exact așa spunem acum.

Fiecare dintre aceste cinci ar fi raportat succes. Nicio eroare, niciun avertisment, nimic roșu. Acesta este felul de defect împotriva căruia merită să te aperi pe un server căruia oamenii îi încredințează timpul lor, și este motivul pentru care nimic de aici nu ajunge live pentru că a arătat bine.