Stonetavern

Das Hauptbuch.

Was entschieden ist, was wartet, und was wir falsch hatten. Die meisten Server-Projekte veröffentlichen das erste der drei. Diese Seite gibt es, weil das dritte das einzige ist, das dir etwas sagt.

Wie es steht

Manches davon ist unangenehm aufzuschreiben. Immer noch besser, als wenn du selbst darauf stößt.

  • Ein Gegenstandsverlust auf Elwynn

    wartet auf ein Fenster

    Charakteren gingen Gegenstände verloren, die in ihren Taschen lagen. Die Ursache ist verstanden und die Korrektur steht bereits in der Konfiguration, aber der laufende Server hat sie nie gelesen. Sie greift erst nach einem Neustart, und der ist noch nicht angesetzt. Für Barrens ist uns kein Fall bekannt, und wir sind vorsichtig mit der Formulierung: kein bestätigter Fall in den Daten, die wir geprüft haben, ist nicht dasselbe wie ausgeschlossen.

  • Doppelte Erfahrung für bereits geöffnete Stufenbereiche

    wartet auf ein Fenster

    Gebaut und auf einem Testserver gemessen, und bewusst nicht eingeschaltet. Im Moment gibt es nichts aufzuholen, denn der Realm hat erst einen Stufenbereich geöffnet. Gedacht ist es für den Moment, in dem die nächste Phase aufgeht.

  • Nachts weckt niemanden, wenn der Realm ausfällt

    offen

    An der Überwachung wird gearbeitet, und bis sie steht, bemerken Spieler einen Ausfall außerhalb unserer Wachzeiten vor uns. Wenn der Realm unten und alles still ist, ist ein Hinweis auf Discord wirklich der schnellste Weg.

  • Der Ausrüstungsplaner zeigt Gegenstände, die es hier nicht gibt

    offen

    Ein Spieler hat es gemeldet, und der Spieler hat recht. Der Planer wurde aus einem Abzug des anderen Realms gebaut, entstanden bevor es Barrens gab, und er weiß nicht, auf welcher Inhaltsstufe dieser Realm steht. Also schlägt er einem Charakter der Stufe 19 bereitwillig Schlachtzugsausrüstung aus einem Patch vor, den diese Welt nie erreicht hat. Es steht auf der Liste, und die Lösung muss an den Phasenplan gekoppelt sein, sonst veraltet sie wieder, sobald die Welt weiterzieht.

  • Die Angelaufträge, die ein Spieler nicht finden konnte

    erledigt

    Ebenfalls richtig beobachtet, und ebenfalls kein Fehler. Diese Aufträge gehören zu einer späteren Inhaltsstufe, als der Realm sie gerade hat. Sie kommen, wenn die Welt dort ankommt.

Fünf Dinge, die wir falsch hatten, gefunden bevor sie live gingen.

Jede Arbeit hier wird von einer zweiten, unabhängigen Instanz gegengelesen, bevor sie auch nur in die Nähe des Realms kommt. Diese fünf wurden so gefunden. Sie stehen hier, weil sie eine Eigenschaft teilen, die man verstanden haben sollte.

  • Wir bauten eine Zustandsprüfung, die den Absturz nicht sehen konnte, für den sie gedacht war

    erledigt

    Von außen an einen Dienst zu klopfen sagt nichts, wenn dieser Dienst sich in Sekunden selbst neu startet. Die Prüfung wäre den gesamten Vorfall über grün gewesen, für den sie geschrieben wurde.

  • Wir planten eine Freigabe, die nichts freigegeben hätte

    erledigt

    Zwei verschiedene Dinge waren verwechselt: wer sich anmelden darf, und welche Verbindungen durchgelassen werden. Das erste zu reparieren hätte das zweite genauso verschlossen gelassen wie vorher.

  • Wir erneuerten ein Alarmierungskonto und schrieben es nirgends auf

    erledigt

    Jeder Alarm wäre verstummt, während die Einrichtung selbst Erfolg meldete.

  • Wir schrieben eine Anleitung, die still abgeschaltet hätte, was sie einschaltet

    erledigt

    Sie ersetzte eine Konfigurationsdatei auf eine Art, die der laufende Dienst nie neu einliest. Außen der neue Wert, innen das alte Verhalten, und nirgends eine Fehlermeldung.

  • Wir behaupteten, Barrens sei nicht betroffen, ohne es zeigen zu können

    erledigt

    Die Chat-Auszüge, die wir lasen, enden vor der Öffnung des Realms, die Diskussion nach dem Start fehlte im Material also schlicht. Die ehrliche Fassung lautet: kein bestätigter Fall in den Daten, die wir geprüft haben. Und genau so sagen wir es jetzt.

Jeder dieser fünf hätte Erfolg gemeldet. Kein Fehler, keine Warnung, nichts Rotes. Das ist die Art von Fehler, gegen die man sich auf einem Server wappnen muss, dem Menschen ihre Zeit anvertrauen. Und der Grund, warum hier nichts live geht, weil es gut aussah.