Barrens · Удобство игры
Что делает день здесь проще.
Не всё, что изменил этот мир, а только то, что вы чувствуете во время игры. В каждой строке сказано, как было в оригинале, как здесь, и какая настройка была считана с работающего сервера, чтобы вы могли о ней спросить.
Каждая строка ниже считана с работающего мира .
Обе стороны играют вместеГруппы, чат, торговля, почта, гильдии, друзья и список игроков работают между обеими сторонами.
- В оригинале
- Альянс и Орда не могут объединяться, торговать, говорить, писать письма и состоять в одной гильдии.
- Измерено
AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
Один аукцион на весь мирЛюбой аукционный дом — это один и тот же рынок, а аукционистов Подгорода открыли заранее, чтобы Орде не пришлось идти через континент.
- В оригинале
- У каждой стороны свой рынок, а нейтральный берёт большую долю.
- Измерено
Progression.UnlinkedAuctionHouses = 0 (core default: on)
Лоты держатся до неделиВ семь раз дольше, чтобы лот пережил дни, когда вы не заходите.
- В оригинале
- Самый долгий срок — двадцать четыре часа.
- Измерено
Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
Три основные профессииТри, чтобы маленькому миру не не хватало ремесла только потому, что его никто не взял.
- В оригинале
- Две.
- Измерено
MaxPrimaryTradeSkill = 3 (core default: 2)
Смена талантов всегда стоит одно золотоОдно золото, сколько бы раз вы ни меняли, и у входов в подземелья стоят учителя.
- В оригинале
- Цена растёт с каждым сбросом, вплоть до пятидесяти золотых.
- Измерено
Rate.RespecMaxMultiplier = 1 (core default: 10)
Осколки души складываются по десятьПо десять на ячейку, что возвращает чернокнижникам их сумки.
- В оригинале
- По одному осколку на ячейку сумки.
- Измерено
item_template 6265 stackable = 10 (original: 1)
Почта приходит в тот же мигПриходит сразу, в том числе между сторонами.
- В оригинале
- Всё, к чему приложен предмет или золото, задерживается на час.
- Измерено
MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
Горное дело и снятие шкур растут дальшеЭто понижение отключено, поэтому последние сто очков идут не дольше первых.
- В оригинале
- Шанс поднять навык снова уменьшается вдвое на каждой ступени, чем выше навык.
- Измерено
SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
Ты слышишь зал, а не только столСорок метров, поэтому таверна или зал банка звучит как один разговор, а не как четыре.
- В оригинале
- Речь и эмоции слышны на двадцать пять метров.
- Измерено
ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
Поля боя начинаются в равных составахОбе стороны набираются до одного числа, прежде чем откроются ворота.
- В оригинале
- Приглашения уходят без проверки, что у сторон одинаковое число игроков.
- Измерено
Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
Боты в группу заполняют составДо десяти на игрока, чтобы поход не ждал место, которое некому занять.
- В оригинале
- Ботов в группу нет. Каждое место требует реального игрока.
- Измерено
PartyBot.MaxBots = 10 (core default: 0, no limit)
То, что изменило мир, но не сделало обычный день проще, на этой странице не значится. Оно на странице изменений, вместе с причиной. Ничего здесь не куплено, и ничего здесь не скрыто от вас до тех пор, пока вы неделю не покачаетесь.
Всё, что этот реалм делает иначе.
Всё на одной странице. Работает сегодня: 3. Настроено, но работающий сервер это ещё не подхватил: 2. Не реализовано: 1. Решено не делать: 0. Если что-то вас удивит и этого здесь нет, это ошибка, и мы хотим о ней узнать.
- работает
- Работает сейчас. На это можно полагаться уже сегодня.
- подготовлено
- Настроено, но работающий сервер это ещё не прочитал. В игре ничего не изменилось.
- пока нет
- Обещано или запланировано. Этого не существует.
- намеренно
- Решено не делать, и решение в силе. Это не место в очереди.
Как реалм администрируется
То, чего не видно, но что должно поддаваться проверке.
- работаетАнтичит сообщает, но не банитОн следит за перемещением и записывает это. Каждый случай читает человек. Warden выключен.
- подготовленоХранители видны в чатеГейм-мастера могут говорить в публичных каналах, а не только в личных сообщениях.
- подготовленоСрабатывания античита не объявляютсяОни записываются в лог, чтобы их прочитал человек, а не транслируются всем в зоне.
- работаетРезервные копии делаются ежедневноХранятся четырнадцать дней, и восстановление действительно проверяли на практике, а не считали само собой разумеющимся.
- работаетПроверка состояния обращается к игровому серверуНастоящее рукопожатие, а не просто стук в порт. Порт может отвечать, когда мир уже лежит.
- пока нетНочью никого не поднимают по тревогеСистема оповещений перестраивается. Пока она не заработает, сбой под утро первыми замечают игроки. Написать нам в Discord — самый быстрый путь.