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Barrens · Comodidad de juego

Lo que hace más fácil un día aquí.

No todo lo que este reino cambió, solo lo que se nota al jugar. Cada línea dice qué hacía el juego original, qué pasa aquí y el ajuste que se leyó en el servidor en marcha para que puedas preguntar por él.

Comodidades en este reino11

Cada línea de abajo se leyó en el reino en marcha el .

  • Los dos bandos juegan juntosGrupos, chat, comercio, correo, hermandades, amigos y la lista de jugadores funcionan entre ambos bandos.
    Originalmente
    Alianza y Horda no pueden agruparse, comerciar, hablar, enviarse correo ni compartir hermandad.
    Medido
    AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
  • Una casa de subastas para todo el reinoCada casa de subastas es el mismo mercado, y los subastadores de Entrañas se abrieron antes de tiempo para no mandar a la Horda al otro lado de un continente.
    Originalmente
    Cada bando tiene su mercado, y la casa neutral se lleva una comisión alta.
    Medido
    Progression.UnlinkedAuctionHouses = 0 (core default: on)
  • Las subastas duran hasta una semanaSiete veces eso, para que una subasta sobreviva a los días que no te conectas.
    Originalmente
    La publicación más larga es de veinticuatro horas.
    Medido
    Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
  • Tres profesiones principalesTres, para que a un reino pequeño no le falte un oficio solo porque nadie lo eligió.
    Originalmente
    Dos.
    Medido
    MaxPrimaryTradeSkill = 3 (core default: 2)
  • Reasignar talentos cuesta siempre un oroUn oro, tantas veces como quieras, y hay maestros en las puertas de las mazmorras.
    Originalmente
    El precio sube cada vez que reinicias, hasta cincuenta de oro.
    Medido
    Rate.RespecMaxMultiplier = 1 (core default: 10)
  • Los fragmentos de alma se apilan de diez en diezDiez por hueco, lo que les devuelve las bolsas a los brujos.
    Originalmente
    Un fragmento por hueco de bolsa.
    Medido
    item_template 6265 stackable = 10 (original: 1)
  • El correo llega en el momento en que se envíaLlega de inmediato, también entre los dos bandos.
    Originalmente
    Todo lo que lleva un objeto u oro adjunto se retiene una hora.
    Medido
    MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
  • Minería y desuello siguen subiendoEse recorte está apagado, así que los últimos cien puntos no tardan más que los primeros.
    Originalmente
    La probabilidad de ganar un punto se reduce a la mitad en cada tramo según sube la habilidad.
    Medido
    SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
  • Oyes la sala, no solo la mesaCuarenta metros, así una taberna o un banco se lee como una sola conversación y no como cuatro.
    Originalmente
    Decir y emotes llegan a veinticinco metros.
    Medido
    ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
  • Los campos de batalla empiezan igualadosAmbos bandos se llenan al mismo número antes de que se abran las puertas.
    Originalmente
    Las invitaciones salen sin comprobar que ambos bandos tengan el mismo número.
    Medido
    Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
  • Los bots de grupo completan un grupoHasta diez por jugador, para que una mazmorra no espere un puesto que nadie puede cubrir.
    Originalmente
    Sin bots de grupo. Cada puesto necesita un jugador real.
    Medido
    PartyBot.MaxBots = 10 (core default: 0, no limit)

Lo que cambió el reino sin hacer más fácil un día normal no está en esta página. Está en la página de cambios, con su motivo. Nada de aquí se compró, y nada de aquí se te oculta hasta que hayas subido de nivel durante una semana.

Todo lo que este reino hace de otra manera.

Todo, en una sola página. Cambios activos hoy: 3. Cambios configurados que el servidor en marcha todavía no ha cargado: 2. Cambios sin construir: 1. Descartados a propósito: 0. Si algo te sorprende y no aparece aquí, es un fallo y queremos saberlo.

activo
Funciona ahora. Puedes contar con ello hoy.
preparado
Configurado, pero el servidor en marcha todavía no lo ha leído. Nada ha cambiado en tu juego.
todavía no
Prometido o planeado. No existe.
a propósito
Descartado a propósito, y la decisión se mantiene. No es un puesto en la cola.

Cómo se gestiona el reino

Cosas que no puedes ver pero que deberías poder comprobar.

  • activoEl anticheat informa, no baneaVigila el movimiento y lo anota. Cada caso lo lee una persona. Warden está desactivado.
  • preparadoLos keepers se ven en el chatLos game masters pueden hablar en los canales públicos, no solo por susurro.
  • preparadoLos avisos del anticheat no se anuncianSe registran para que los lea una persona, no se difunden a toda la zona.
  • activoLas copias de seguridad se hacen a diarioSe guardan catorce días, y una restauración se ha ensayado de verdad en vez de darla por hecha.
  • activoLa comprobación de estado habla con el servidor de juegoUn handshake real, no solo llamar al puerto. Un puerto puede responder mientras el mundo está caído.
  • todavía noNadie recibe un aviso de nocheEl sistema de alertas se está rehaciendo. Hasta que esté, una caída de madrugada la descubren antes los jugadores. Avisarnos en Discord es la vía más rápida.