Barrens · Confort de jeu
Ce qui rend une journée ici plus facile.
Pas tout ce que ce royaume a changé, seulement ce que vous ressentez en jouant. Chaque ligne indique ce que faisait le jeu d'origine, ce qui se passe ici, et le réglage relevé sur le serveur en fonctionnement pour que vous puissiez poser la question.
Chaque ligne ci-dessous a été relevée sur le royaume en fonctionnement le .
Les deux camps jouent ensembleGroupes, discussion, échange, courrier, guildes, amis et liste des joueurs fonctionnent des deux côtés.
- À l'origine
- L'Alliance et la Horde ne peuvent ni grouper, ni échanger, ni parler, ni s'écrire, ni partager une guilde.
- Relevé
AllowTwoSide.Interaction.* = 1 (core default: off)
Un seul hôtel des ventes pour tout le royaumeChaque hôtel des ventes est le même marché, et les commissaires-priseurs de Fossoyeuse ont été ouverts en avance pour ne pas envoyer la Horde à travers un continent.
- À l'origine
- Chaque camp a son marché, et le comptoir neutre prend une forte commission.
- Relevé
Progression.UnlinkedAuctionHouses = 0 (core default: on)
Les ventes durent jusqu'à une semaineSept fois cela, pour qu'une vente survive aux jours où vous ne vous connectez pas.
- À l'origine
- La mise en vente la plus longue est de vingt quatre heures.
- Relevé
Rate.Auction.Time = 7 (core default: 1)
Trois métiers principauxTrois, pour qu'un petit royaume ne manque pas d'un métier faute de volontaire.
- À l'origine
- Deux.
- Relevé
MaxPrimaryTradeSkill = 3 (core default: 2)
La réattribution coûte toujours une pièce d'orUne pièce d'or, aussi souvent que vous voulez, et des maîtres se tiennent aux portes des donjons.
- À l'origine
- Le prix monte à chaque réinitialisation, jusqu'à cinquante pièces d'or.
- Relevé
Rate.RespecMaxMultiplier = 1 (core default: 10)
Les fragments d'âme s'empilent par dixDix par emplacement, ce qui rend leurs sacs aux démonistes.
- À l'origine
- Un fragment par emplacement de sac.
- Relevé
item_template 6265 stackable = 10 (original: 1)
Le courrier arrive à l'instant où il partIl arrive immédiatement, y compris entre les deux camps.
- À l'origine
- Tout envoi contenant un objet ou de l'or est retenu une heure.
- Relevé
MailDeliveryDelay = 0 (core default: 3600)
Minage et dépeçage continuent de progresserCe palier est désactivé, les cent derniers points ne sont donc pas plus longs que les premiers.
- À l'origine
- La chance de gagner un point est divisée par deux à chaque palier à mesure que la compétence monte.
- Relevé
SkillChance.MiningSteps = 0, SkillChance.SkinningSteps = 0 (core default: 75)
Tu entends la salle, pas seulement la tableQuarante mètres, donc une taverne ou une salle de banque forme une seule conversation au lieu de quatre.
- À l'origine
- Dire et emotes portent à vingt cinq mètres.
- Relevé
ListenRange.Say = 40, ListenRange.TextEmote = 40 (core default: 25)
Les champs de bataille commencent à égalitéLes deux camps sont remplis au même nombre avant que les portes ouvrent.
- À l'origine
- Les invitations partent sans vérifier que les deux camps ont le même nombre.
- Relevé
Battleground.InvitationType = 1 (core default: 0)
Les bots de groupe complètent une équipeJusqu'à dix par joueur, pour qu'une sortie n'attende pas une place que personne ne peut remplir.
- À l'origine
- Pas de bots de groupe. Chaque place demande un joueur réel.
- Relevé
PartyBot.MaxBots = 10 (core default: 0, no limit)
Ce qui a changé le royaume sans rendre une journée ordinaire plus facile ne figure pas sur cette page. Cela figure sur la page des changements, avec sa raison. Rien ici ne s'achète, et rien ici ne vous est caché jusqu'à ce que vous ayez monté un personnage pendant une semaine.
Tout ce que ce royaume fait différemment.
Tout est sur une seule page. En service aujourd'hui : 3. En place, mais pas encore repris par le serveur en marche : 2. Pas encore construits : 1. Écartés à dessein : 0. Si quelque chose vous surprend et ne figure pas ici, c'est un bug et nous voulons le savoir.
- actif
- En service maintenant. Vous pouvez compter dessus aujourd'hui.
- préparé
- En place, mais le serveur en marche ne l'a pas encore lu. Rien n'a changé dans votre jeu.
- pas encore
- Promis ou prévu. Cela n'existe pas.
- à dessein
- Écarté volontairement, et la décision tient. Ce n'est pas une place dans une file.
Comment le royaume est géré
Des choses que vous ne voyez pas, mais que vous devriez pouvoir vérifier.
- actifL'anticheat signale, il ne bannit pasIl observe les déplacements et les consigne. Chaque cas est lu par une personne. Warden est désactivé.
- préparéLes gardiens sont visibles dans le chatLes maîtres du jeu peuvent parler dans les canaux publics, et pas seulement en chuchotements.
- préparéLes détections de l'anticheat ne sont pas annoncéesElles sont consignées pour qu'une personne les lise, pas diffusées à toute la zone.
- actifLes sauvegardes tournent chaque jourConservées quatorze jours, et une restauration a réellement été répétée plutôt que supposée.
- actifLe contrôle de santé parle au serveur de jeuUne vraie poignée de main, pas seulement un coup frappé sur le port. Un port peut répondre alors que le monde est à terre.
- pas encorePersonne n'est réveillé la nuitLe système d'alerte est en cours de reconstruction. Tant qu'il n'est pas là, une panne au milieu de la nuit est d'abord repérée par les joueurs. Nous le dire sur Discord est le chemin le plus rapide.