Barrens

Ce qui est différent ici, et pourquoi.

Chaque royaume se dit fidèle. La plupart le pensent sincèrement et changent quand même des choses, parce qu'un serveur privé y est obligé. Alors plutôt que l'affirmation, voici la liste. Si quelque chose vous surprend sur ce royaume et ne figure pas sur cette page, c'est un bug et nous voulons le savoir.

Voulu
3
Confort
3
Réparations
4
  • Niveau maximum

    voulu
    À l'origine
    60, atteignable dès le premier jour.
    Ici
    Monte par paliers, pour tout le royaume en même temps. Il est à 19 aujourd'hui.

    C'est le royaume. Tout le monde franchit chaque palier le même jour, arriver trois semaines plus tard ne vous laisse donc pas seul dans un monde vide.

  • Étape de contenu

    voulu
    À l'origine
    Le monde 1.12 terminé, en une seule fois.
    Ici
    Le monde avance à travers les anciennes étapes de correctifs. Il est à 1.5 aujourd'hui : tout ce que l'original a ajouté ensuite n'est donc pas encore là — le concours de pêche de Strangleronce, par exemple, est arrivé en 1.7.

    Une étape précoce est un jeu plus petit, pas un jeu verrouillé. Votre client reste 1.12.1 dans tous les cas, rien n'a donc besoin d'être mis à jour.

  • Hostilité entre factions

    réparation
    À l'origine
    L'Alliance et la Horde ne peuvent ni grouper, ni échanger, ni parler, ni s'écrire.
    Ici
    Groupes, discussion, hôtel des ventes, courrier et guildes fonctionnent des deux côtés.

    Un royaume de cette taille ne peut pas porter deux populations séparées. Sans cela, le camp le plus petit n'a ni donjons ni économie.

  • JcJ en monde ouvert

    voulu
    À l'origine
    Fixé par le type de royaume. Un royaume JcE est toujours JcE.
    Ici
    Trois jours de paix, puis trois jours où les zones contestées rendent tout le monde attaquable. Le royaume entier bascule ensemble à l'aube.

    Les deux types de joueurs voulaient un royaume. Ceci donne à chacun la moitié de la semaine plutôt que de ne rien donner à l'un des deux.

  • Métiers principaux

    confort
    À l'origine
    Deux.
    Ici
    Trois.

    Voté par le royaume. Avec une petite population, un métier manquant est un service manquant pour tout le monde.

  • Coût de la réattribution

    confort
    À l'origine
    Augmente à chaque fois, jusqu'à 50 pièces d'or.
    Ici
    Une pièce d'or fixe, aussi souvent que vous voulez. Des maîtres se tiennent aux portes des donjons.

    Voté. Cela tient aussi lieu de double spécialisation, promise mais pas encore construite. Les détails sont sur la page du royaume.

  • Fragments d'âme

    confort
    À l'origine
    Un par emplacement de sac.
    Ici
    Ils s'empilent par dix.

    Demandé en discussion et accepté. Cela ne coûte rien et rend leurs sacs aux démonistes.

  • Goulet des Warsong

    réparation
    À l'origine
    Ouvre au niveau 10.
    Ici
    Ouvre au niveau 10.

    Il exigeait le niveau 21 sur un royaume plafonné à 19 : personne ne pouvait donc entrer dans un champ de bataille que le site promettait. Corrigé le 19 juillet. Listé ici parce que c'est nous qui l'avions cassé, pas l'original.

  • Améliorations inter-factions

    réparation
    À l'origine
    Une situation que l'original n'avait pas à gérer.
    Ici
    Les améliorations de même nature venant des deux camps ne se cumulent pas.

    Le groupement inter-factions permettait de porter deux versions de la même amélioration en même temps, ce que l'original n'a jamais prévu.

  • Le coffre de Strangleronce

    réparation
    À l'origine
    Apparaît environ toutes les trois heures.
    Ici
    Environ toutes les six.

    Avec une petite population, une seule personne peut monopoliser toute la rotation. Cela n'avait été publié nulle part, d'où les joueurs qui le signalaient sans cesse comme un bug.

Rien sur cette liste ne rend un personnage plus fort contre de l'argent, et rien n'y est caché jusqu'à ce que vous ayez monté un personnage pendant une semaine. C'est toute la promesse, et elle est plus courte que de se dire honnête.