Barrens
Ce qui est différent ici, et pourquoi.
Chaque royaume se dit fidèle. La plupart le pensent sincèrement et changent quand même des choses, parce qu'un serveur privé y est obligé. Alors plutôt que l'affirmation, voici la liste. Si quelque chose vous surprend sur ce royaume et ne figure pas sur cette page, c'est un bug et nous voulons le savoir.
Niveau maximum
voulu- À l'origine
- 60, atteignable dès le premier jour.
- Ici
- Monte par paliers, pour tout le royaume en même temps. Il est à 19 aujourd'hui.
C'est le royaume. Tout le monde franchit chaque palier le même jour, arriver trois semaines plus tard ne vous laisse donc pas seul dans un monde vide.
Étape de contenu
voulu- À l'origine
- Le monde 1.12 terminé, en une seule fois.
- Ici
- Le monde avance à travers les anciennes étapes de correctifs. Il est à 1.5 aujourd'hui : tout ce que l'original a ajouté ensuite n'est donc pas encore là — le concours de pêche de Strangleronce, par exemple, est arrivé en 1.7.
Une étape précoce est un jeu plus petit, pas un jeu verrouillé. Votre client reste 1.12.1 dans tous les cas, rien n'a donc besoin d'être mis à jour.
Hostilité entre factions
réparation- À l'origine
- L'Alliance et la Horde ne peuvent ni grouper, ni échanger, ni parler, ni s'écrire.
- Ici
- Groupes, discussion, hôtel des ventes, courrier et guildes fonctionnent des deux côtés.
Un royaume de cette taille ne peut pas porter deux populations séparées. Sans cela, le camp le plus petit n'a ni donjons ni économie.
JcJ en monde ouvert
voulu- À l'origine
- Fixé par le type de royaume. Un royaume JcE est toujours JcE.
- Ici
- Trois jours de paix, puis trois jours où les zones contestées rendent tout le monde attaquable. Le royaume entier bascule ensemble à l'aube.
Les deux types de joueurs voulaient un royaume. Ceci donne à chacun la moitié de la semaine plutôt que de ne rien donner à l'un des deux.
Métiers principaux
confort- À l'origine
- Deux.
- Ici
- Trois.
Voté par le royaume. Avec une petite population, un métier manquant est un service manquant pour tout le monde.
Coût de la réattribution
confort- À l'origine
- Augmente à chaque fois, jusqu'à 50 pièces d'or.
- Ici
- Une pièce d'or fixe, aussi souvent que vous voulez. Des maîtres se tiennent aux portes des donjons.
Voté. Cela tient aussi lieu de double spécialisation, promise mais pas encore construite. Les détails sont sur la page du royaume.
Fragments d'âme
confort- À l'origine
- Un par emplacement de sac.
- Ici
- Ils s'empilent par dix.
Demandé en discussion et accepté. Cela ne coûte rien et rend leurs sacs aux démonistes.
Goulet des Warsong
réparation- À l'origine
- Ouvre au niveau 10.
- Ici
- Ouvre au niveau 10.
Il exigeait le niveau 21 sur un royaume plafonné à 19 : personne ne pouvait donc entrer dans un champ de bataille que le site promettait. Corrigé le 19 juillet. Listé ici parce que c'est nous qui l'avions cassé, pas l'original.
Améliorations inter-factions
réparation- À l'origine
- Une situation que l'original n'avait pas à gérer.
- Ici
- Les améliorations de même nature venant des deux camps ne se cumulent pas.
Le groupement inter-factions permettait de porter deux versions de la même amélioration en même temps, ce que l'original n'a jamais prévu.
Le coffre de Strangleronce
réparation- À l'origine
- Apparaît environ toutes les trois heures.
- Ici
- Environ toutes les six.
Avec une petite population, une seule personne peut monopoliser toute la rotation. Cela n'avait été publié nulle part, d'où les joueurs qui le signalaient sans cesse comme un bug.
Rien sur cette liste ne rend un personnage plus fort contre de l'argent, et rien n'y est caché jusqu'à ce que vous ayez monté un personnage pendant une semaine. C'est toute la promesse, et elle est plus courte que de se dire honnête.