Рейды Classic WoW по порядку

В Vanilla World of Warcraft было семь рейдов, и они появились не одновременно. Огненные Недра и Onyxia's Lair были в игре с самого запуска, в ноябре 2004 года. Остальные открывались патч за патчем в течение следующих двадцати месяцев, и последним стал Naxxramas в июне 2006 года. Вот полный порядок, с патчем и датой открытия каждого.

Каждый рейд Vanilla, в порядке открытия

Огненные Недра — 40 игроков — в игре с запуска, ноябрь 2004 Onyxia's Lair — 40 игроков — в игре с запуска, ноябрь 2004 Blackwing Lair — 40 игроков — патч 1.6, 12 июля 2005 Zul'Gurub — 20 игроков — патч 1.7, 13 сентября 2005 Ruins of Ahn'Qiraj — 20 игроков — патч 1.9, 3 января 2006 Temple of Ahn'Qiraj — 40 игроков — патч 1.9, 3 января 2006 Naxxramas — 40 игроков — патч 1.11, 20 июня 2006 Даты приведены по североамериканскому расписанию патчей из официальной истории Blizzard; Европа обычно отставала не больше чем на день. Zul'Gurub и Ruins of Ahn'Qiraj — два рейда на 20 игроков, всё остальное рассчитано на 40.

Что ещё открылось по пути

Рейды были не единственным контентом 60 уровня в этот период. Dire Maul вышел с патчем 1.3, 7 марта 2005 года, как подземелье на пять игроков, а не рейд. Мировой босс Azuregos появился в том же патче, а четыре Dragons of Nightmare — с патчем 1.8, 10 октября 2005 года. Поля боя открылись раньше, чем помнит большинство: Alterac Valley и Warsong Gulch — в патче 1.5, 7 июня 2005 года, Arathi Basin — вместе с Zul'Gurub, в 1.7. Последним контентным патчем Vanilla был 1.9; всё, что вышло позже, дорабатывало классы и системы, а не добавляло рейды.

Тот же путь в новом мире

Сервер, который открывает всё в первый же день, пропускает как раз то, из-за чего этот порядок имел значение: целый мир проходит через один рейд, прежде чем появится следующий. Stonetavern сохраняет эту форму на обоих своих мирах, с разных сторон. Elwynn с самого начала работает на готовом наборе правил и поэтапно открывает только двери рейдов и подземелий — от Огненных Недр до Naxxramas за семь глав. The Barrens вместо этого проводит весь мир через исторические патчи и продолжает движение уже после Vanilla. Ни то ни другое не обратный отсчёт на маркетинговой странице — двери открываются вручную, и что когда открылось, записано.

Вопросы

Сколько рейдов было в Vanilla WoW?
Семь: Огненные Недра, Onyxia's Lair, Blackwing Lair, Zul'Gurub, Ruins of Ahn'Qiraj, Temple of Ahn'Qiraj и Naxxramas. Пять — рейды на 40 игроков; Zul'Gurub и Ruins of Ahn'Qiraj — на 20.
Какой рейд был первым в WoW?
Огненные Недра и Onyxia's Lair — оба были в игре с запуска в ноябре 2004 года. Ни один из них не упомянут как добавленный в каком-либо более позднем патче 1.x, поэтому их можно датировать релизом, а не патчем.
Какой рейд был последним в Vanilla WoW?
Naxxramas, добавлен патчем 1.11, 20 июня 2006 года. После него ничего не добавляли — оставшиеся патчи Vanilla меняли классы и системы, а следующий рейдовый контент пришёл вместе с The Burning Crusade в январе 2007 года.
Какой патч был последним для Vanilla?
1.12.0, от 22 августа 2006 года. Он принёс межсерверные поля боя и переработку талантов разбойника. Поскольку это последнее и самое полное состояние оригинальной игры, именно 1.12.1 запускает большинство серверов-хранителей.
Открывают ли приватные серверы рейды в этом порядке?
Это полностью зависит от сервера, и стоит проверить это до того, как вложишься в персонажа. Многие открывают всё сразу. Stonetavern — нет: Elwynn открывает двери по одной главе за раз, а The Barrens проводит весь мир через исторические патчи.

Посмотреть, где мир на самом деле находится на этом пути

Дорожная карта глав и страница прогресса показывают, какие двери открыты сегодня, какая следующая и кто это решил. Без обратного отсчёта, без искусственной срочности.