Rajdy Classic WoW w kolejności

Vanilla World of Warcraft miało siedem rajdów, i nie pojawiły się razem. Ognista Czeluść i Onyxia's Lair były w grze od startu, w listopadzie 2004. Reszta otwierała się patch po patchu przez kolejne dwadzieścia miesięcy, kończąc na Naxxramas w czerwcu 2006. Oto pełna kolejność, z patchem i datą otwarcia każdego z nich.

Każdy rajd Vanilla, w kolejności otwarcia

Ognista Czeluść — 40 graczy — w grze od startu, listopad 2004 Onyxia's Lair — 40 graczy — w grze od startu, listopad 2004 Blackwing Lair — 40 graczy — patch 1.6, 12 lipca 2005 Zul'Gurub — 20 graczy — patch 1.7, 13 września 2005 Ruins of Ahn'Qiraj — 20 graczy — patch 1.9, 3 stycznia 2006 Temple of Ahn'Qiraj — 40 graczy — patch 1.9, 3 stycznia 2006 Naxxramas — 40 graczy — patch 1.11, 20 czerwca 2006 Daty pochodzą z północnoamerykańskiego harmonogramu patchy według własnej historii Blizzarda; Europa zwykle podążała z opóźnieniem jednego dnia. Zul'Gurub i Ruins of Ahn'Qiraj to dwa rajdy na 20 graczy — reszta jest zbudowana na 40.

Co jeszcze otworzyło się po drodze

Rajdy nie były jedyną zawartością na 60. poziomie w tym okresie. Dire Maul pojawił się z patchem 1.3, 7 marca 2005, jako loch na pięciu graczy, a nie rajd. Bos świata Azuregos pojawił się w tym samym patchu, a czterej Dragons of Nightmare z patchem 1.8, 10 października 2005. Pola bitew otworzyły się wcześniej, niż większość pamięta: Alterac Valley i Warsong Gulch w patchu 1.5, 7 czerwca 2005, Arathi Basin razem z Zul'Gurub w 1.7. Ostatnim patchem z nową zawartością Vanilla był 1.9; to, co przyszło później, dopracowywało klasy i systemy, a nie dodawało rajdów.

Ta sama droga na świeżym realmie

Serwer, który otwiera wszystko pierwszego dnia, pomija właśnie to, co czyniło tę kolejność ważną: cały realm przechodzący przez jeden rajd, zanim istniał kolejny. Stonetavern zachowuje ten kształt na obu swoich światach, z przeciwnych stron. Elwynn działa od pierwszego dnia na gotowym zestawie zasad i etapuje tylko drzwi rajdów i lochów, od Ognistej Czeluści do Naxxramas przez siedem rozdziałów. Barrens zamiast tego przesuwa cały realm przez historyczne patche i idzie dalej niż Vanilla. Żadne z nich nie jest odliczaniem na stronie marketingowej — drzwi otwiera się ręcznie, a to, co i kiedy się otworzyło, jest zapisane.

Pytania

Ile rajdów było w Vanilla WoW?
Siedem: Ognista Czeluść, Onyxia's Lair, Blackwing Lair, Zul'Gurub, Ruins of Ahn'Qiraj, Temple of Ahn'Qiraj i Naxxramas. Pięć to rajdy na 40 graczy; Zul'Gurub i Ruins of Ahn'Qiraj są na 20.
Jaki był pierwszy rajd w WoW?
Ognista Czeluść i Onyxia's Lair, oba w grze od startu w listopadzie 2004. Żaden z nich nie jest wymieniony jako wprowadzony w jakimkolwiek późniejszym patchu 1.x, dlatego można je datować na premierę, a nie na patch.
Jaki był ostatni rajd w Vanilla WoW?
Naxxramas, dodany w patchu 1.11, 20 czerwca 2006. Po nim nic już nie dodano — pozostałe patche Vanilla zmieniały klasy i systemy, a kolejna zawartość rajdowa przyszła z The Burning Crusade w styczniu 2007.
Jaki był ostatni patch Vanilla?
1.12.0, z 22 sierpnia 2006. Przyniósł międzyserwerowe pola bitew i przebudowę talentów łotrzyka. Ponieważ jest ostatnim i najpełniejszym stanem oryginalnej gry, to właśnie 1.12.1 działa na większości serwerów zachowawczych.
Czy prywatne serwery otwierają rajdy w tej kolejności?
To zależy wyłącznie od serwera i warto to sprawdzić, zanim zainwestuje się w postać. Wiele otwiera wszystko naraz. Stonetavern nie: Elwynn otwiera drzwi po jednym rozdziale naraz, a Barrens przesuwa cały realm przez historyczne patche.

Zobacz, gdzie realm naprawdę jest na tej drodze

Mapa rozdziałów i strona progresji pokazują, które drzwi są dziś otwarte, które będzie następne i kto o tym zdecydował. Bez odliczania, bez sztucznej presji czasu.