Classic-WoW-Raids in der Reihenfolge

Vanilla World of Warcraft hatte sieben Raids, und sie kamen nicht zusammen. Geschmolzener Kern und Onyxia's Lair waren seit dem Start im November 2004 im Spiel. Der Rest öffnete Patch für Patch über die folgenden zwanzig Monate, zuletzt Naxxramas im Juni 2006. Hier die vollständige Reihenfolge, mit Patch und Datum jeder Öffnung.

Jeder Vanilla-Raid, in der Reihenfolge seiner Öffnung

Geschmolzener Kern — 40 Spieler — im Spiel seit dem Start, November 2004 Onyxia's Lair — 40 Spieler — im Spiel seit dem Start, November 2004 Blackwing Lair — 40 Spieler — Patch 1.6, 12. Juli 2005 Zul'Gurub — 20 Spieler — Patch 1.7, 13. September 2005 Ruins of Ahn'Qiraj — 20 Spieler — Patch 1.9, 3. Januar 2006 Temple of Ahn'Qiraj — 40 Spieler — Patch 1.9, 3. Januar 2006 Naxxramas — 40 Spieler — Patch 1.11, 20. Juni 2006 Die Daten sind die nordamerikanischen Patch-Termine aus Blizzards eigener Patch-Historie; Europa folgte meist innerhalb eines Tages. Zul'Gurub und Ruins of Ahn'Qiraj sind die beiden 20-Spieler-Raids — alles andere ist für 40 ausgelegt.

Was sonst noch auf dem Weg dazukam

Die Raids waren nicht der einzige Level-60-Inhalt dieser Zeit. Dire Maul kam mit Patch 1.3 am 7. März 2005, als Fünf-Spieler-Dungeon statt als Raid. Der Weltboss Azuregos erschien im selben Patch, die vier Dragons of Nightmare mit Patch 1.8 am 10. Oktober 2005. Battlegrounds öffneten früher, als die meisten meinen: Alterac Valley und Warsong Gulch mit Patch 1.5 am 7. Juni 2005, Arathi Basin zusammen mit Zul'Gurub in 1.7. Der letzte Vanilla-Inhaltspatch war 1.9; was danach kam, feilte an Klassen und Systemen, statt neue Raids zu bringen.

Derselbe Weg auf einem frischen Realm

Ein Server, der am ersten Tag alles öffnet, überspringt genau das, was diese Reihenfolge ausmachte: ein ganzer Realm, der sich durch einen Raid arbeitet, bevor der nächste existierte. Stonetavern hält diese Form auf beiden seiner Welten, aus entgegengesetzten Richtungen. Elwynn läuft von Anfang an auf dem fertigen Regelwerk und staffelt nur die Raid- und Dungeon-Türen, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas über sieben Kapitel. Die Barrens bewegt stattdessen den ganzen Realm durch die historischen Patches und geht über Vanilla hinaus weiter. Keins von beidem ist ein Countdown auf einer Marketingseite — die Türen werden von Hand geöffnet, und was wann öffnete, steht fest.

Fragen

Wie viele Raids gab es in Vanilla WoW?
Sieben: Geschmolzener Kern, Onyxia's Lair, Blackwing Lair, Zul'Gurub, Ruins of Ahn'Qiraj, Temple of Ahn'Qiraj und Naxxramas. Fünf sind 40-Spieler-Raids; Zul'Gurub und Ruins of Ahn'Qiraj sind für 20.
Was war der erste Raid in WoW?
Geschmolzener Kern und Onyxia's Lair, beide seit dem Start im November 2004 im Spiel. Keiner der beiden wird in einem späteren 1.x-Patchnote als neu eingeführt genannt — deshalb lassen sie sich auf das Release statt auf einen Patch datieren.
Was war der letzte Raid in Vanilla WoW?
Naxxramas, hinzugefügt mit Patch 1.11 am 20. Juni 2006. Danach kam nichts mehr dazu — die restlichen Vanilla-Patches änderten Klassen und Systeme, der nächste Raid-Inhalt kam erst mit The Burning Crusade im Januar 2007.
Was war der letzte Vanilla-Patch?
1.12.0, am 22. August 2006. Er brachte serverübergreifende Battlegrounds und eine Schurken-Talentüberarbeitung. Weil er der letzte und vollständigste Stand des Originalspiels ist, läuft auf den meisten Preservation-Servern 1.12.1.
Öffnen Privatserver die Raids in dieser Reihenfolge?
Das hängt ganz vom Server ab, und es lohnt sich, das vor der Charaktererstellung zu prüfen. Viele öffnen alles auf einmal. Stonetavern nicht: Elwynn öffnet die Türen ein Kapitel nach dem anderen, und die Barrens bewegt den ganzen Realm durch die historischen Patches.

Sehen, wo ein Realm auf diesem Weg wirklich steht

Die Kapitel-Roadmap und die Fortschrittsseite zeigen, welche Türen heute offen sind, welche als Nächstes kommt, und wer das entschieden hat. Keine Countdown-Timer, keine künstliche Dringlichkeit.